Sukkubus
In der Solophase setzt er Teleportation, Nahkampf und Fernkampfprojektile ein. Prüfe nach jeder Teleportation erneut seine Position; weiche zuerst dem aktuellen Angriff vollständig aus und kontere dann.
Zugangsvoraussetzungen
Gehe zum Anwesen der Belmonts in der Halle der Spiegel und bringe den Kampf gegen Sukkubus voran.
Erscheinungsorte
Gebiet
Halle der Spiegel
So schaffst du es
Kampftipps
Nach der Positionierung der Doppelbilder folgen weiterhin Salven; das Ende des Projektilangriffs innerhalb des Schilds bedeutet keinen Schildbruch. Beseitige alle Schild-Doppelbilder und greife erst an, wenn du den Schild brechen und den Hauptkörper landen und pausieren siehst.
Phase eins
Solophase
Techniken und Zustände
Teleportation, Nahkampf und Fernkampfprojektile; nach 5 Angriffen in der Solophase ist der Übergang zur Doppelbildphase möglich.
Ausweichen und Reagieren
Prüfe nach jeder Teleportation erneut die Richtung zum Hauptkörper; verlasse beim Nahkampfauftakt die Angriffsreichweite und weiche anfliegenden Projektilen zuerst aus der Flugbahn.
Kontern und Vorrücken
Greife kurz an, nachdem der Nahkampfangriff oder das Abfeuern der Projektile beendet ist; halte kurz vor dem fünften Angriff Platz frei, um Doppelbilder zu beobachten.
Phase zwei
Doppelbildphase: Auch nach der Positionierung folgen Salven
Techniken und Zustände
Nachdem die Doppelbilder ihre Positionen erreicht haben, befiehlt das Original weiterhin Projektilangriffe. Wenn die Doppelbilder gerade anhalten, ist nur die Positionierung beendet, nicht ihre Angriffsfolge.
Ausweichen und Reagieren
Prüfe zuerst Position und Schussrichtung aller Doppelbilder und gehe von der Seite mit einer Lücke vor; Verlasse zuerst die Schussbahn, wenn andere Doppelbilder zu feuern beginnen; führe keine langen Kombos zwischen zwei Angriffsquellen aus.
Kontern und Vorrücken
Greife kurz ein Doppelbild an, das bereits angegriffen hat und dessen Nahkampf-Zugangsweg nicht von anderen Schussbahnen erfasst wird. Richte nicht alle Angriffe auf das Original, sobald die Doppelbilder ihre Positionen einnehmen; bereite dich auf den anschließenden Schild vor.
Phase drei
Absorptionsschild: Doppelbilder beseitigen, dann auf Schildbruch und Landung warten
Techniken und Zustände
Solange die Schild-Doppelbilder leben, führt das Original wiederholt Absorptionsangriffe aus. Nach einem Projektilangriff kehrt der Schildzyklus dennoch zurück; Erst wenn alle Schild-Doppelbilder verschwunden sind, kann der Schild brechen; zugleich entfallen Heilung durch Absorption und Absorptionsprojektile, gefolgt von Fall, Landung und Erholung.
Ausweichen und Reagieren
Beseitige zuerst alle Schild-Doppelbilder und weiche bei einem Absorptionsangriff aus der Schussrichtung; das Verschwinden der Projektile eines Angriffs bedeutet nicht, dass der Schild des Originals bereits gebrochen ist. Spare Ressourcen, solange der Schild besteht, und suche weiter nach einem Doppelbild, dem du dich sicher nähern kannst.
Kontern und Vorrücken
Nähere dich erst zum Angreifen oder Auffüllen, wenn der Schild zerbricht und das Original nach der Landung innehält; nach der Erholung bei der Landung beginnt wieder der Solo-Kampfzyklus; stelle deine Angriffe ein, sobald ein neuer Angriffsauftakt erscheint. Beginne keine lange Kombo allein wegen einer kurzen Pause bei aktivem Schild.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel, um Lebensentzug zu erhalten. Erst nach vollständiger Absorption ist diese Voraussetzung für die Handlung zum Erhalt von Spiegelpfad bei Eleonore auf dem Friedhof der Unschuldigen erfüllt.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 8000
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele