Monster · Castlevania: Belmont’s Curse · Seite 2

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SpeerwacheSpeerwache

Führt Stöße nach vorn, oben und unten sowie Speerwirbel aus. Weiche entsprechend der Richtung seines Angriffsansatzes zurück und greife erst kurz an, wenn die Speerbewegung endet; Auch beim Annähern von oben musst du auf den Aufwärtsstoß achten.

Rotes SkelettRotes Skelett

Setzt hauptsächlich frontale Nahkampfangriffe ein. Lass es zuerst ins Leere schlagen, greife dann kurz an und geh vorbei; wenn es nach dem Sturz wieder aufsteht, beobachte es weiter; ein einmaliger Sturz macht den Weg nicht dauerhaft sicher.

Fliegender Schädel (verstärkt)Fliegender Schädel (verstärkt)

Stürmt auf den Spieler zu. Prüfe zuerst die Richtung des Ansturms; fange ihn an einer sicheren Landestelle ab oder lass ihn passieren. Weiche am Grubenrand nicht blind zurück.

FledermausFledermaus

Stürmt auf das Ziel zu. Lass zuerst Platz zum Landen und greife erst an, wenn sie vorbeigestürmt oder in Angriffsreichweite ist; Am Plattformrand hat ein sicherer Stand Vorrang.

FlügelwächterFlügelwächter

Greift im Nahkampf an und wirft Speere nach unten. Bleib nicht ständig direkt darunter; warte, bis der Wurfspeer vorbeifliegt, und greife dann von der sicheren Seite an.

Springendes SkelettSpringendes Skelett

Springt von Plattformen herunter, kämpft im Nahkampf und weicht zurück, wenn du zu nahe bist. Achte auf seinen Landepunkt, greife erst nach der Landung oder dem Ende seines Schlags an und spring ihm nicht in eine Feindgruppe nach.

FlohmannFlohmann

Springt vor und zurück und führt Sprungangriffe aus. Den Landepunkt beobachten, nach der Landung kurz angreifen und nicht entlang der Sprungbahn verfolgen.

RabendämonRabendämon

Zieht sich zurück und lässt Rabenschwärme los. Weiche zuerst den Raben aus und nähere dich dann seiner neuen Position, ohne in ihre Flugbahn zu laufen.

Ektoplasmatischer GeistEktoplasmatischer Geist

Teleportiert sich und greift dann mit Erbrechen oder zielsuchenden Geschossen an. Zuerst den Ort nach der Teleportation prüfen, in Bewegung bleiben, um zielsuchende Geschosse wegzulocken, und dann von der sicheren Seite nähern.

Riesige Knochenbestie (verstärkt)Riesige Knochenbestie (verstärkt)

Setzt Nahkampfschwenks und Verfolgungsanstürme ein und verfällt in Raserei. Achte beim Abstandhalten weiter auf Anstürme und aus der Nähe auf Schwenks; kontere erst nach der gesamten Angriffsfolge.

Walküre (verstärkt)Walküre (verstärkt)

Greift im Sturzflug an, wirft Speere und holt sie wieder zurück. Meide die Flugbahn der Speere und den Landepunkt des Sturzangriffs. Nähere dich, während sie die Speere zurückholt. Bleibst du lange direkt unter ihr, zieht sie sich zurück.

Minotaurus (verstärkt)Minotaurus (verstärkt)

Greift mit Anstürmen, Stampfern sowie hohen und tiefen Nahkampfschlägen an. Weiche zuerst der Ansturmrichtung und dem Stampfbereich aus. Nähere dich dann während der Erholung nach dem Angriff.

Fliegender SchädelFliegender Schädel

Stürmt auf den Spieler zu. Prüfe zuerst die Richtung des Ansturms; fange ihn an einer sicheren Landestelle ab oder lass ihn passieren. Weiche am Grubenrand nicht blind zurück.

WerwolfWerwolf

Stürmt drehend vor, springt auf die Plattform des Spielers und erzeugt Feuersäulen. Meide zuerst die Sturmroute und Feuersäulen, greife nach Ende der Aktion kurz an und beobachte ihn auch beim Plattformwechsel weiter.

Flügelwächter (verstärkt)Flügelwächter (verstärkt)

Greift im Nahkampf an und wirft Speere nach unten. Bleib nicht ständig direkt darunter; warte, bis der Wurfspeer vorbeifliegt, und greife dann von der sicheren Seite an.

SkelettbogenschützeSkelettbogenschütze

Schießt Pfeile und zieht sich auf kurze Distanz zurück oder greift im Nahkampf an. Meide zuerst die Pfeilflugbahn und nähere dich dann in den Lücken beim Nachladen oder nach dem Rückzug.

Fledermaus (verstärkt)Fledermaus (verstärkt)

Stürmt auf das Ziel zu. Lass zuerst Platz zum Landen und greife erst an, wenn sie vorbeigestürmt oder in Angriffsreichweite ist; Am Plattformrand hat ein sicherer Stand Vorrang.

Flüssigkeit spuckendes KnochenmonsterFlüssigkeit spuckendes Knochenmonster

Sprüht auf Ziele unter sich. Verlasse zuerst den Bereich direkt darunter und greife dann an; prüfe beim Überqueren von Plattformen frühzeitig, was über dir ist.

Spähendes Auge (verstärkt)Spähendes Auge (verstärkt)

Fegt horizontal vorbei und feuert Strahlen ab. Meide zuerst die Schwenkbahn, nähere dich erst nach dem Abfeuern des Strahls und halte Platz zum Abdrehen und Rückzug frei.

Rabendämon (verstärkt)Rabendämon (verstärkt)

Zieht sich zurück und lässt Rabenschwärme los. Weiche zuerst den Raben aus und nähere dich dann seiner neuen Position, ohne in ihre Flugbahn zu laufen.

Bumerangskelett (verstärkt)Bumerangskelett (verstärkt)

Wirft Bumerangs und kontert aus der Nähe. Meide die Flugbahn und nähere dich erst, nachdem der Bumerang vorbeigeflogen ist; Zu nah heranzugehen löst ebenfalls einen Nahkampfangriff aus.

Federwerfende HarpyieFederwerfende Harpyie

Greift vor allem mit Federprojektilen an. Weiche den heranfliegenden Federn aus, bevor du dich näherst, und locke nicht mehrere Gegner gleichzeitig an.

Skelettbogenschütze (hochrangig)Skelettbogenschütze (hochrangig)

Schießt Pfeile und zieht sich auf kurze Distanz zurück oder greift im Nahkampf an. Meide zuerst die Pfeilflugbahn und nähere dich dann in den Lücken beim Nachladen oder nach dem Rückzug.

Gargoyle (verstärkt)Gargoyle (verstärkt)

Sucht eine Position mit Sicht auf den Spieler und wirft Feuerbälle. Weiche zuerst den Feuerbällen aus und nähere dich, während sie sich neu positioniert; achte nicht nur auf den Boden, sondern auch auf die Luft.