Исследовать мир

Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Отправиться к руинам тюрьмы Бастой.
  2. Обыскать тюрьму Бастой.
  3. Прочитать дневник заключённого.
  4. Отправиться в пещеру, где останавливался Лебеда.
  5. Выяснить, куда держал путь Мертен.
  6. Обыскать помещение.
  7. Прочитать молитву Мертена.
  8. Отправиться в святилище Лебеды.
  9. Найти следы пребывания Мертена.
  10. Победить призрака.
  11. Обыскать потайное помещение.
  12. Прочитать дневник Великого Нищего.
  13. Отправиться в пещеру с Тайной Часовней.
  14. Отыскать Тайную Часовню.
  15. Победить эхинопсов.
  16. Обыскать Тайную Часовню.
  17. Прочитать записки Мертена.
  18. Отправиться на Озеро Очищения.
  19. Исследовать Озеро Очищения.
  20. Прочитать записку на клочке бумаги.
  21. Найти все чертежи, входящие в комплект:

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Только раз в жизни Геральт видел доспехи, выполненные по чертежам из Школы Мантикоры. К тому же неполные и, правду сказать, сильно поношенные. Когда подвернулась оказия собрать полный комплект гроссмейстерских доспехов из Школы Мантикоры, ведьмак, ни минуты не колеблясь, отправился на поиски.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none