Исследовать мир

Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Кота

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Отправиться к дому Бартоломея де Лонэ.
  2. Найти способ пробраться в поместье.
  3. Обыскать поместье.
  4. Прочитать письмо Бартоломею де Лонэ.
  5. Отправиться к развалинам дворца Галлион.
  6. Обыскать руины дворца Галлион.
  7. Прочитать записки атамана разбойников.
  8. Найти вход в Душные Ямы.
  9. Спуститься в Душные Ямы.
  10. Найти место, где спрятаны чертежи.
  11. Прочитать записки ведьмака.
  12. Найти все чертежи, входящие в комплект:

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Поиски чертежей, позволяющих изготовить гроссмейстерский доспех Школы Кота, навели Геральта на след трагической истории. Она началась с визита в поместье одного бронника…

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none