Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Planta

Hábitos

Espada de proteção

Espilâminas protegerão os Brotescudeiros até terem coragem e força suficientes para se protegerem.

Forma prismana

Quando o fluxo de água cheio de prismana se reúne em seu pulso para formar uma espada espiral, pode desferir um golpe que atravessa o próprio espaço.

Esgrima inigualável

Os Espilâminas podem desviar ataques com suas espadas e lançar um contra-ataque imediato.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV96
ATQ121
DEF-F74
REGEN92
DEF-M73
RUPTURA53

Características

Dança da Espada

Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar —% de dano extra.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Defesa Espinhosa Habilidade de combate

Assume uma postura defensiva, reduzindo o dano sofrido em —%. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atacado. Se for atacado no momento em que a habilidade é usada, a Taxa de Crítico aumenta em —% por 15s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
75
Tempo de recarga
6
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Chuva Espinhosa Habilidade de combate

Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.

Poder
30
Tempo de recarga
1
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Defesa Aquática Habilidade de combate

Assume uma postura defensiva que reduz em —% o dano recebido. Ao receber um ataque durante a postura, contra-ataca o alvo. Ao receber um ataque no momento que a habilidade é lançada, aplica [Isolamento] ao alvo por — s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
75
Tempo de recarga
15
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Impacto Elétrico Habilidade de combate

Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em —% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
57
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Impacto Espinhoso Habilidade de combate

Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em —% a Taxa de crít. do Aniimo por 15 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
57
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Valsa Elegante Habilidade suprema

Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.

Poder
172
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Colete um Aniimo na forma prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Pétala de Irisális ×1

Imagens do jogo

As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.