Odkrywaj świat

Mistrz areny

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Porozmawiaj z mieszkańcami wsi o problemie związanym z areną.
  2. Znajdź sposób, żeby odesłać Ulle do zaświatów.
  3. Wróć do wojowników.
  4. Wróć później na arenę na Spikeroog, żeby odebrać swój procent od wygranych.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Jak wieść niesie, wojownicy ze Spikeroog od dziada pradziada udowadniali swoje umiejętności na arenie położonej przy klifach na północnym wschodzie wyspy. Niestety, jakiś czas temu doszło tam do przykrego wydarzenia, wskutek którego arenę zaczął nawiedzać duch pokonanego wojownika. Geralt zobowiązał się odesłać upiora w zaświaty.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none