Odkrywaj świat

Zlecenie: Morskie Diabły

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Porozmawiaj ze szkutnikiem z zatoki Kaer Trolde.
  2. Porozmawiaj ze świadkami ataków utopców.
  3. Za pomocą wiedźmińskich zmysłów zbadaj miejsca, gdzie widziano utopce.
  4. Zbadaj leże utopców za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  5. Zbadaj ukryte leże za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  6. Przygotuj eliksir z feromonów utopców i zamaskuj nim swój zapach.
  7. Zdobądź przepis na eliksir z feromonów utopca od lokalnego zielarza lub w inny sposób.
  8. Schowaj się w leżu baby wodnej i zaczekaj, aż potwór powróci.
  9. Zabij babę wodną.
  10. Weź trofeum z baby wodnej.
  11. Zgłoś się do szkutnika po nagrodę.
  12. Poszukaj informacji o babie wodnej na tablicy ogłoszeń w Kaer Trolde.
  13. Poszukaj legowiska potwora za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  14. Zbierz składniki na eliksir z feromonów utopca.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Morze jest dla Skelligijczyków źródłem niezliczonych bogactw – ryb, pereł czy bursztynu. Czasem jednak lodowate wody archipelagu rodzą potwory, którym nawet dzielni wyspiarze nie potrafią stawić czoła. Wieś pod Kaer Trolde, na przykład, miała problem z wyjątkowo agresywnymi utopcami. Wywieszone we wsi ogłoszenie obiecywało nagrodę dla śmiałka, który zdoła je pokonać. Geralt, który utopców natłukł bez liku, był pewien, że czeka go łatwy zarobek.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none