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Les objectifs suivent l’ordre du journal. Certains dépendent de vos choix ; suivez l’objectif actif dans le jeu.
Result
Le sorceleur décida de ne pas tuer le nécrophage. Une sage décision, car le monstre n'était autre qu'une femme prénommée Marlène, victime dans un lointain passé d'une terrible malédiction. La malédiction levée, Marlène raconta son histoire à Geralt et lui parla de l'insupportable douleur qu'elle avait endurée pendant des siècles, condamnée à souffrir de la faim pour l'éternité. Geralt, toujours prêt à défendre la veuve et l'orphelin, lui offrit sa protection et lui proposa de s'installer à Corvo Bianco, le domaine que la duchesse lui avait offert en récompense de ses loyaux services. Le majordome du domaine ne tarda pas à prendre Marlène sous son aile et le sorceleur se promit de rendre visite à son invitée quelques jours plus tard.
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