Basic stats and details
Función: Defensa
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

开场承伤与单回合大幅减伤
雷因 莉德


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 飞石破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 5 |
| 流水破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 5 |
| 护盾 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理防御 | 法力 5 |
| 物理防御提升20% 被动能力 | 受到的物理攻击伤害降低20% | — |
| 将军的荣耀 被动能力 | 在战斗开始的回合,成为所有敌人的目标 | — |





觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| D·溃刃 主动技能 | 对敌方单体进行土属性物理攻击,有几率对对象陷入减魔状态 | 法力 10 |
| 坚石破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 15 |
| 激水破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 15 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 即刻护盾 被动能力 | 战斗开始时,获得3回合护盾状态 | — |
| 暴击提升5% 被动能力 | 暴击率提升5% | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 完全防御态势 主动技能 | 使用的回合内,使自身受到的伤害降低80% 下一回合的行动顺序将排在最后 | 法力 34 |
| 垒石破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 44 |
| 狂水破防 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 44 |
| 超护盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的物理防御 | 法力 25 |
| 睡眠无效 被动能力 | 完全免疫睡眠效果 | — |
| 生命值提升30% 被动能力 | 生命值提升30% | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 不动之盾 被动能力 | 该回合未对敌方造成伤害时,物理防御提升 | — |
| 堡垒 被动能力 | 处于护盾状态的我方成员越多,维鲁赫鲁姆的招式的破防伤害越高 | — |


共鸣招式:伟大圣壁
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 伟大圣壁 主动技能 | 赋予全体队员降低一次伤害70%的屏障 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 用兵之术 :自身强化效果的持续时间延长1回合;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 体力 +5 |
| MR3 | 95 | 气卦 :少量恢复自身生命值,并治疗状态异常;单独装备 15 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 守护 :直到下次行动前,所受伤害降低75% 发动期间不会增加极限技槽;单独装备 15 点 |
| MR6 | 695 | 生命值 +60 |
| MR7 | 1,195 | 用必杀反击 :受到物理攻击时会发动反击,且不是暴击就是反击落空;单独装备 25 点 |
| MR8 | 2,195 | 体力 +15 |
| MR9 | 4,195 | 虎视眈眈 :受到物理伤害时,有50%的几率对攻击者施加弱化效果;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 维鲁赫鲁姆 MASTER :通过维鲁赫鲁姆的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 90 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 被称为叛徒的将军
任务接取地点:佐尔达多城前广场。接到“被称为叛徒的将军”后,按任务目标推进:
- 寻找佐尔达多帝国领地内的扎营地点(共2处)
- 去帝都佐尔达多城前广场再次向奥泽塔了解情况
- 前往位于佐尔达多帝国领土东南方的兵器工厂
- 跟在帝都佐尔达多旅店的新闻记者交谈
完成任务后获得维鲁赫鲁姆幻影与魔石结晶。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 1000 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 40 |
| 基础防御 | 50 |
| 基础魔力 | 30 |
| 基础精神 | 30 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 20 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过维鲁赫鲁姆的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 90 |
战斗指令
使用维鲁赫鲁姆的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Torrente Piedra | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Torrente Aqua | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Coraza | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de un aliado. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Defensa física +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques físicos. | — | 40 |
| Despertar 0 | Orgullo del general | Provoca a todos los enemigos durante el primer turno. | — | 30 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Rompespadas D | Inflige daño físico de tierra a un enemigo y puede aplicar Antifé. | 10 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Torrente Piedra+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Torrente Aqua+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Bravura | [Magia blanca] Aumenta el ataque físico de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Coraza inicial | Otorga Coraza durante 3 turnos al comienzo del combate. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Críticos +5 % | Aumenta un 5 % la probabilidad de asestar golpes críticos. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Defensa suprema | Reduce un 80% el daño recibido este turno, pero en el siguiente el personaje estará al final de la secuencia. | 34 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Torrente Piedra++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Torrente Aqua++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Coraza++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Anula sueño | Protege frente al sueño. | — | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | VIT +30 % | Aumenta un 30 % la VIT. | — | 60 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Baluarte inamovible | Aumenta la defensa física si el personaje no ha hecho daño al enemigo esa ronda. | — | 30 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Bastión | Aumenta la capacidad de aturdimiento de las habilidades de Wilhelm. El incremento depende del número de aliados con Coraza. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Capacidad estratégica | Aumenta un turno la duración de los estados beneficiosos aplicados por el personaje. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Energía | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Chakra | Recupera un poco la VIT y cura los estados alterados. | 0 | 15 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Guardia defensiva | Reduce un 75 % el daño recibido hasta la siguiente acción. La barra de EL no se llenará si está activa. | 0 | 15 |
| MR 6 · MRP 695 | VIT | +60 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Contrataque crítico | Devuelve un golpe que puede ser crítico o fallar al recibir un ataque físico. | — | 25 |
| MR 8 · MRP 2195 | Energía | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Pose marcial | Aumenta un 50 % la probabilidad de infligir una debilitación al recibir daño físico. | — | 40 |
| MR 9 · MRP 4195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Espíritu de Wilhelm | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Wilhelm. | — | 90 |
| Resonancia | Muralla imponente | Levanta una barrera que protege a todos los aliados y reduce en 70 % el daño una vez. | 0 | 10 |
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