Basic stats and details
Función: Ataque
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

雷、水魔法与连续咏唱
樱 魔人菲娜


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 闪雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 流水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 吸魔 主动技能 | 黑魔法 吸收敌方单体的法力值 | 法力 0 |
| 信念 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的魔法攻击 | 法力 6 |
| 魔法攻击提升30% 被动能力 | 魔法攻击的伤害提升30% | — |
| 联邦的黑色恶魔 被动能力 | 极限技槽高于50%时,香托托的招式只消耗一半法力值 | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 梦魇之镰 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,并施加失明效果 | 法力 17 |
| 震雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 激水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 弱心 主动技能 | 黑魔法 降低敌方单体的魔法防御 | 法力 6 |
| 魔法防御提升20% 被动能力 | 受到的魔法攻击伤害降低20% | — |
| 沉默无效 被动能力 | 完全免疫沉默效果 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 救赎之镰 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,并施加中毒效果 | 法力 46 |
| 暴雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 狂水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 即死 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行即死攻击 | 法力 20 |
| 法力值提升20% 被动能力 | 法力值提升20% | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火光 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行无属性魔法攻击 | 法力 63 |
| 陨石 主动技能 | 呼唤陨石的禁忌黑魔法 对随机敌人进行4次无属性魔法攻击 | 法力 68 |
| 爆发 被动能力 | 对付曾经攻击过我方的目标时,“梦魇之镰”、“救赎之镰”、“巨大香托托Ⅱ”的伤害提升40% | — |



共鸣招式:巨大香托托Ⅱ
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 巨大香托托Ⅱ 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,增加自身的极限技槽20% | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 击倒时恢复法力值 :击倒敌人时,恢复法力值上限的3%;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 魔力 +5 |
| MR3 | 95 | 暗之仪式 :自身的生命值越少,魔法攻击的伤害就越高;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 移动恢复法力值 :每移动一定距离就恢复法力值;单独装备 20 点 |
| MR6 | 575 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,325 | 全体化高手 :将魔法全体化时,消耗的法力值会变为2倍,但效果量不会降低(仅限战斗中);单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,575 | 魔力 +15 |
| MR9 | 5,075 | 连续咏唱 :1次行动中 可连续使用2次黑魔法、白魔法;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 香托托 MASTER :通过香托托的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 120 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 香托托的光之祠堂事件
- 进入与香托托对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过香托托的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 120 |
战斗指令
使用香托托的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Electro | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Aqua | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Aspir | [Magia negra] Drena los PM de un enemigo. | 0 | 10 |
| Despertar 0 | Fe | [Magia blanca] Aumenta el ataque mágico de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Ataque mágico +30 % | Aumenta un 30 % el daño de los ataques mágicos. | — | 60 |
| Despertar 0 | Demonio de la Federación | Reduce a la mitad el coste de PM de las habilidades de Shantotto cuando la barra de EL está por encima del 50 %. | — | 30 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Guadaña de pesadilla | Inflige daño mágico de oscuridad a un enemigo y lo ciega. | 17 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Electro+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Aqua+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Antiescudo | [Magia negra] Reduce la defensa mágica de un enemigo. | 6 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Defensa mágica +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques mágicos. | — | 40 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Anula silencio | Protege frente al silencio. | — | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Guadaña de salvación | Inflige daño mágico de oscuridad a un enemigo y lo envenena. | 46 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Electro++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Aqua++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Muerte | [Magia negra] Deja K.O. a un enemigo al instante. | 20 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | PM +20 % | Aumenta un 20 % los PM. | — | 40 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Fulgor | [Magia negra] Inflige daño mágico no elemental a un enemigo. | 63 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Meteo | Magia prohibida que invoca una lluvia de meteoritos. Inflige daño mágico no elemental cuatro veces a enemigos al azar. | 68 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Juego duro | Aumenta un 40 % el daño de Guadaña de pesadilla, Guadaña de salvación y Shantotto colosal II contra objetivos que hayan atacado al personaje al menos una vez. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | PM al derrotar enemigos | Recupera un 3 % de los PM máximos al derrotar a un enemigo. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Magia | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Rito oscuro | Aumenta el daño de los ataques mágicos. Cuanta menos VIT quede, mayor será el daño. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | PM al andar | Recupera PM al recorrer cierta distancia. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 575 | PM | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1325 | Efecto de zona | Al usar hechizos múltiples, duplica el coste de PM, pero mantiene la efectividad. (Solo durante el combate). | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2575 | Magia | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5075 | Magia doble | Permite usar dos hechizos consecutivos de magia blanca o negra en un mismo turno. | 0 | 50 |
| MR 9 · MRP 5075 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5075 | Espíritu de Shantotto | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Shantotto. | — | 120 |
| Resonancia | Shantotto colosal II | Inflige daño mágico de oscuridad a un enemigo y llena un 20 % la barra de EL. | 0 | 10 |
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