Basic stats and details
Rolle: Angriff
Chinesisches Original (Übersetzung ausstehend)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

雷、水魔法与连续咏唱
樱 魔人菲娜


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 闪雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 流水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 吸魔 主动技能 | 黑魔法 吸收敌方单体的法力值 | 法力 0 |
| 信念 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的魔法攻击 | 法力 6 |
| 魔法攻击提升30% 被动能力 | 魔法攻击的伤害提升30% | — |
| 联邦的黑色恶魔 被动能力 | 极限技槽高于50%时,香托托的招式只消耗一半法力值 | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 梦魇之镰 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,并施加失明效果 | 法力 17 |
| 震雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 激水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 弱心 主动技能 | 黑魔法 降低敌方单体的魔法防御 | 法力 6 |
| 魔法防御提升20% 被动能力 | 受到的魔法攻击伤害降低20% | — |
| 沉默无效 被动能力 | 完全免疫沉默效果 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 救赎之镰 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,并施加中毒效果 | 法力 46 |
| 暴雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 狂水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 即死 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行即死攻击 | 法力 20 |
| 法力值提升20% 被动能力 | 法力值提升20% | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火光 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行无属性魔法攻击 | 法力 63 |
| 陨石 主动技能 | 呼唤陨石的禁忌黑魔法 对随机敌人进行4次无属性魔法攻击 | 法力 68 |
| 爆发 被动能力 | 对付曾经攻击过我方的目标时,“梦魇之镰”、“救赎之镰”、“巨大香托托Ⅱ”的伤害提升40% | — |



共鸣招式:巨大香托托Ⅱ
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 巨大香托托Ⅱ 主动技能 | 对敌方单体进行暗属性魔法攻击,增加自身的极限技槽20% | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 击倒时恢复法力值 :击倒敌人时,恢复法力值上限的3%;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 魔力 +5 |
| MR3 | 95 | 暗之仪式 :自身的生命值越少,魔法攻击的伤害就越高;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 移动恢复法力值 :每移动一定距离就恢复法力值;单独装备 20 点 |
| MR6 | 575 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,325 | 全体化高手 :将魔法全体化时,消耗的法力值会变为2倍,但效果量不会降低(仅限战斗中);单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,575 | 魔力 +15 |
| MR9 | 5,075 | 连续咏唱 :1次行动中 可连续使用2次黑魔法、白魔法;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 香托托 MASTER :通过香托托的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 120 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 香托托的光之祠堂事件
- 进入与香托托对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过香托托的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 120 |
战斗指令
使用香托托的招式
| 装备消耗 | 0 |
Fähigkeiten und Freischaltung
| Voraussetzung | Fähigkeit | Effekt | MP | Kapazitätskosten |
| Erweckung 0 | Blitz | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Blitzschaden. | 5 | 10 |
| Erweckung 0 | Aqua | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Wasserschaden. | 5 | 10 |
| Erweckung 0 | Subspirit | [Schwarzmagie] Entzieht einem Gegner MP. | 0 | 10 |
| Erweckung 0 | Ener | [Weißmagie] Erhöht die mag. Angriffskraft eines Verbündeten. | 6 | 10 |
| Erweckung 0 | Mag. Angriff + 30 % | Erhöht den Schaden von mag. Angriffen um 30 %. | — | 60 |
| Erweckung 0 | Teufel der Föderation | Halbiert die MP-Kosten von Shantottos Fertigk., wenn die Limitleiste bei ≥ 50 % liegt. | — | 30 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Albtraumsense | Fügt einem Gegner mag. Dunkelschaden zu und verursacht Blind. | 17 | 10 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Blitzra | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Blitzschaden. | 15 | 10 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Aquara | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Wasserschaden. | 15 | 10 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Devall | [Schwarzmagie] Verringert die mag. Verteidigung eines Gegners. | 6 | 10 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Magische Vert. + 20 % | Reduziert den erlitt. Schaden durch mag. Angriffe um 20 %. | — | 40 |
| Erweckung 1 · Material: Maginitsplitter | Stumm aufheben | Schützt vor Stumm. | — | 10 |
| Erweckung 2 · Material: Maginit | Sense der Erlösung | Fügt einem Gegner mag. Dunkelschaden zu und verursacht Gift. | 46 | 10 |
| Erweckung 2 · Material: Maginit | Blitzga | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Blitzschaden. | 44 | 10 |
| Erweckung 2 · Material: Maginit | Aquaga | [Schwarzmagie] Verursacht magischen Wasserschaden. | 44 | 10 |
| Erweckung 2 · Material: Maginit | Tod | [Schwarzmagie] Macht einen Gegner sofort kampfunfähig. | 20 | 10 |
| Erweckung 2 · Material: Maginit | MP + 20 % | Erhöht MP um 20 %. | — | 40 |
| Erweckung 3 · Material: Maginitkristall | Flare | [Schwarzmagie] Fügt einem Gegner nicht elementaren mag. Schaden zu. | 63 | 10 |
| Erweckung 3 · Material: Maginitkristall | Meteo | Verbotene Magie, die Meteore beschwört. Fügt zufälligen Gegnern 4-mal nicht elem. mag. Schaden zu. | 68 | 10 |
| Erweckung 3 · Material: Maginitkristall | Harte Bandagen | Erhöht den Schaden durch Albtraumsense, Sense der Erlösung und Giganto-Shantotto II um 40 % gegen Ziele, durch die min. 1 Angriff erfolgte. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Regen. MP b. Gegnertod | Regeneriert 3 % der max. MP, wenn 1 Gegner besiegt wird. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Magie | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Dunkler Ritus | Erhöht den Schaden von magischen Angriffen umso weniger LP du noch hast. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Fähigkeitskapazität | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | MP-Generator | Stellt nach einer bestimmten zurückgelegten Laufstrecke MP wieder her. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 575 | MP | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1325 | Gebietseffekt-Profi | Omnimagie erhält doppelte MP-Kosten, bleibt aber bei voller Wirkung. (Nur im Kampf.) | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2575 | Magie | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5075 | Doppelzauber | Gewährt Einsatz zweier aufeinanderfolg. Schwarzm.- oder Weißmagiezauber in 1 Runde. | 0 | 50 |
| MR 9 · MRP 5075 | Fähigkeitskapazität | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5075 | Geist von Shantotto | Aktiviert alle MR-Fähigkeiten von Shantotto. | — | 120 |
| Resonanz | Giganto-Shantotto II | Fügt einem Gegner mag. Dunkelschaden zu und füllt die Limitleiste um 20 %. | 0 | 10 |
Empfohlene Charaktere
Sakura · Erzhexe Fina
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