Basic stats and details
Función: Defensa
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

光、暗物理攻击与袒护
雷因 拉斯韦尔


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 治疗 主动技能 | 白魔法 恢复少量生命值 | 法力 6 |
| 护盾 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理防御 | 法力 5 |
| 放逐剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行光属性物理攻击 | 法力 5 |
| 黑暗剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行暗属性物理攻击 | 法力 5 |
| 物理攻击提升30% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升30% | — |
| 暗黑之剑 被动能力 | “暗黑”变成暗属性 以暗属性攻击后的3回合内,无属性物理攻击将变成暗属性攻击 | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 救疗 主动技能 | 白魔法 恢复中量生命值 | 法力 18 |
| 超护盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的物理防御 | 法力 25 |
| 中放逐剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行光属性物理攻击 | 法力 15 |
| 昏暗剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行暗属性物理攻击 | 法力 15 |
| 物理防御提升20% 被动能力 | 受到的物理攻击伤害降低20% | — |
| 魔法恢复提升20% 被动能力 | 恢复魔法的恢复量提升20% | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 月光使者 主动技能 | 对全体敌人进行光属性物理攻击 | 法力 60 |
| 暗影使者 主动技能 | 对全体敌人进行暗属性物理攻击 | 法力 60 |
| 反射 主动技能 | 白魔法 赋予1名队员黑魔法、白魔法反射效果 有部分魔法无法反射 | 法力 17 |
| 强放逐剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行光属性物理攻击 | 法力 44 |
| 幽暗剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行暗属性物理攻击 | 法力 44 |
| 生命值提升20% 被动能力 | 生命值提升20% | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 超魔盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的魔法防御 | 法力 25 |
| 魔法防御提升20% 被动能力 | 受到的魔法攻击伤害降低20% | — |
| 圣骑士的心得 被动能力 | “袒护”发动时,物理与魔法防御提升20% | — |



共鸣招式:双面骑士
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 双面骑士 主动技能 | 对全体敌人发动光属性物理攻击 赋予全体队员可降低一次伤害50%的屏障 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 暗黑 :消耗生命值对全体敌人发动物理攻击的特技;单独装备 15 点 |
| MR2 | 35 | 体力 +5 |
| MR3 | 95 | 袒护 :代替1名队友承受攻击;单独装备 15 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 反击魔法攻击 :受到魔法攻击时,以“战斗”反击;单独装备 20 点 |
| MR6 | 695 | 生命值 +60 |
| MR7 | 1,195 | 危险破坏者 :物理攻击的法力值消耗量变为1.5倍,破防伤害变为1.5倍;单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,195 | 精神 +15 |
| MR9 | 5,195 | 暗无效 :将受到的暗属性伤害无效化;单独装备 30 点 能力装备点数上限 +8 塞西尔 MASTER :通过塞西尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 95 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 塞西尔的光之祠堂事件
- 进入与塞西尔对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过塞西尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 95 |
战斗指令
使用塞西尔的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Cura | [Magia blanca] Recupera un poco la VIT. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Coraza | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de un aliado. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hoja Refulgencia | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de luz a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hoja Sombra | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de oscuridad a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Ataque físico +30 % | Aumenta un 30 % el daño de los ataques físicos. | — | 60 |
| Despertar 0 | Espada oscura | Aplica el elemento oscuridad a la habilidad Oscuridad. Después de usar un ataque de oscuridad, los ataques físicos no elementales se imbuyen de oscuridad durante tres turnos. | — | 30 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Cura+ | [Magia blanca] Recupera bastante la VIT. | 18 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Coraza++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Refulgencia+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de luz a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Sombra+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de oscuridad a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Defensa física +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques físicos. | — | 40 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Magia curativa +20 % | Aumenta un 20 % la efectividad de la magia curativa. | — | 40 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Portador de luz de luna | Inflige daño físico de luz a todos los enemigos. | 60 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Portador de sombras | Inflige daño físico de oscuridad a todos los enemigos. | 60 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Espejo | [Magia blanca] Permite a un aliado contratacar con magia blanca o negra del enemigo. Algunos hechizos no se pueden devolver. | 17 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Refulgencia++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de luz a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Sombra++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de oscuridad a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | VIT +20 % | Aumenta un 20 % la VIT. | — | 40 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Escudo++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa mágica de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Defensa mágica +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques mágicos. | — | 40 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Código de paladín | Aumenta un 20 % las defensas física y mágica con Protección activada. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Oscuridad | [Habilidad de combate] Consume la VIT para infligir daño físico a todos los enemigos. | 0 | 15 |
| MR 2 · MRP 35 | Energía | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Protección | Sufre los ataques en lugar de un aliado. | 5 | 15 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Contrataque mágico | Contrarresta los ataques mágicos con un ataque estándar. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 695 | VIT | +60 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Sumamente peligroso | Aumenta un 50 % el coste de PM de los ataques físicos, pero también incrementa un 50 % la capacidad de aturdimiento. | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2195 | Espíritu | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Inmunidad a la oscuridad | Anula el daño recibido de los ataques de oscuridad. | — | 30 |
| MR 9 · MRP 5195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Espíritu de Cecil | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Cecil. | — | 95 |
| Resonancia | Caballero dual | Inflige daño físico de luz a todos los enemigos. Levanta una barrera que protege a todos los aliados y reduce un 50 % el daño recibido una vez. | 0 | 10 |
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