Aniimo

Guerrero

En el bosque muerto de la Cresta de Bestiacolmillo, existe una leyenda sobre "una cabeza de lobo que vuela" durante la noche.

Pasos de la misión

  1. Habla con el inferlupa.

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

  2. Descubre la verdad de “la cabeza voladora del inferlupa”.

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

  3. Pregunta por ahí sobre el inferlupa.

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

  4. Derrota al inferlupa.

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

Resumen de la misión

En el bosque muerto de la Cresta de Bestiacolmillo, existe una leyenda sobre "una cabeza de lobo que vuela" durante la noche.

Objetivos relacionados

Habla con el emberpup asustado. Espera hasta mañana (tiempo real). Busca pistas sobre el fisgón. Encuentra al emberpup fragante. Encuentra al fisgón. Responde la llamada del doctor Lewis.

Objetivos relacionados

Espera hasta mañana (tiempo real). Busca pistas sobre el fisgón. Encuentra al fisgón.

Objetivos relacionados

Lucha contra el inferlupa. Busca pistas sobre el fisgón.

Notas

Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

Aniimo

Contenido relacionado

Cómo empezar

  • Aún no documentado; puede existir

Requisitos previos

  • Aún no documentado; puede existir

Recompensas

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