Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Tierra

Hábitos

Fuego cruzado

La chimenea móvil sobre el hombro de un bailite no solo puede dispararse como un proyectil, sino que también puede desprenderse y flotar en el aire para lanzar ataques coordinados.

Trinidad

Cuando el peligro asoma, los cozites se fusionan y combinan su fuerza para formar una fortaleza robusta.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS90
ATQ116
DEF física100
REGEN75
DEF mágica83
QUIEBRE50

Rasgos pasivos

Erosión potente

Cuando una habilidad o definitiva golpea a un objetivo, reduce en {1}{2}{3} su resistencia a la tierra durante {6}{7}{8} s. Se puede acumular hasta {4}10{5} veces.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Escudo de humo Habilidad de combate

Despliega humo para bloquear la visión: no se puede apuntar a los objetivos a través del humo.

Poder
0
Recuperación
20
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Modo cañón Habilidad de combate

Baja su chasis y se afianza al suelo. En este estado, los ataques básicos se reemplazan por disparos de cañón que consumen PE e infligen daño de área.

Poder
35
Recuperación
5
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Cozite centinela de nido Habilidad de combate

Lanza al cozite para que flote a tu alrededor. Cuando un miembro de la alineación usa una habilidad o una definitiva, el cozite realiza un ataque coordinado que dura 15 s.

Poder
10
Recuperación
18
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Cañón devastador Habilidad definitiva

Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo.

Poder
165
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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