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Trails in the Sky 2nd Chapter — Dunkle Lampe

Uraltes Amphibienmonster, das unter der Erde lebt. Von endlosem Hunger getrieben, verschlingt es seine Beute. Ruft Verbündete, wenn verletzt.

Trails in the Sky 2nd Chapter — Dunkle Lampe

Dunkle Lampe: Informationen

Dunkle Lampe: Basiswerte zur Orientierung

HP: 173 STR: 39 DEF: 35 ATS: 35 ADF: 31 SPD: 13 AGL: 5 DEX: 12 MOV: 5

Dunkle Lampe: Hinweise

Dies sind Basiswerte. Tatsächliche Werte hängen von Stufe, Schwierigkeit und Zustand ab.

Dunkle Lampe: Elementwirksamkeit

Land: 100
Land: 100
Wasser: 150
Wasser: 150
Feuer: 100
Feuer: 100
Wind: 100
Wind: 100
Zeit: 100
Zeit: 100
leer: 100
leer: 100
Fantasie: 100
Fantasie: 100

Level: 85

Dunkle Lampe: Statuswirksamkeit

Gift: 200
Gift: 200
Einfrieren: 100
Einfrieren: 100
Petrochemie: 50
Petrochemie: 50
schlafen: 50
schlafen: 50
Entzündung: 50
Entzündung: 50
Dichtungsfähigkeiten: 200
Dichtungsfähigkeiten: 200
Versiegele den Dämon: 50
Versiegele den Dämon: 50
Dunkelheit: 100
Dunkelheit: 100
Chaos: 100
Chaos: 100
Sofortiger Tod: 50
Sofortiger Tod: 50
Reduzierte Fähigkeit: 100
Reduzierte Fähigkeit: 100

Schwindel: 100

Verzögerung: 50
Verzögerung: 50

Dunkle Lampe: Beute

Monsterzahn ×1 Monsterschweif ×1

Dunkle Lampe: Orte

Liber-Arche – Untergrundtunnel①

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