Die Welt erkunden

Pferdephantome

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Erkunde die Gegend mithilfe deiner Hexersinne, um herauszufinden, was die Einsiedlerin plagt.
  2. Sprich mit der Einsiedlerin.
  3. Hilf Plötze, die Gegend zu erkunden.
  4. Erkunde die Gegend mithilfe deiner Hexersinne.
  5. Untersuche die Motten beim Fenster mithilfe deiner Hexersinne.
  6. Jage den Geist, um herauszufinden, wo er herkommt.
  7. Besiege die rastlosen Geister.
  8. Untersuche den Grabstein.
  9. Besiege den Geist.
  10. Kehre zur Einsiedlerin zurück.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Geralt prahlt gerne, alle Monster der Welt schon einmal gesehen zu haben. Doch einmal geriet diese seine Überzeugung ins Wanken. Auf seinen Reisen durch Toussaint stieß der Hexer auf eine Einsiedlerin, die darüber klagte, dass ein unsichtbarer Geist sie plage und noch ihr Ende sein werde. Der Hexer war skeptisch, nicht zuletzt, weil ihm nicht klar war, wie er etwas Unsichtbares besiegen sollte. Doch das Leid der Frau schien groß zu sein, und er beschloss, ihr zu helfen.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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