Die Welt erkunden

Auftrag: Das Monster auf Tufo

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Geh zum Tufo-Weingut und sprich mit dem Auftraggeber.
  2. Geh nach Einbruch der Dunkelheit in die Keller.
  3. Untersuche die Keller mithilfe deiner Hexersinne.
  4. Finde heraus, was den Lärm in den Kellern verursacht.
  5. Durchsuche die unterirdischen Tunnel.
  6. Kehre an die Oberfläche zurück und sprich mit dem Besitzer.
  7. (Optional) Zerstöre alle Eier im Nest.
  8. Geh an den Ort, an dem Jean-Luc zuletzt gesehen wurde.
  9. Folge Jean-Lucs Spuren mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Durchsuche die Höhle mithilfe deiner Hexersinne.
  11. Finde Jean-Luc.
  12. Untersuche die Überreste.
  13. Folge den Spuren des Monsters mithilfe deiner Hexersinne.
  14. Töte den Glumaar.
  15. Nimm eine Trophäe vom Glumaar.
  16. Leg den Köder in den Tunneln nahe der Oberfläche aus.
  17. Nimm etwas Blut vom Leichnam in der Höhle.
  18. Sammle Sewant-Pilze, um Glumaar-Köder herzustellen.
  19. Bereite Glumaar-Köder zu.
  20. Kehre zum Auftraggeber zurück, um dir deine Belohnung zu holen.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Die Gebräuche in Toussaint weichen von denen des Nordens erheblich ab. Die Kleidermoden sind anders, es wird Wein getrunken statt Wodka und Bier statt Met, die Frauen sind allgemein amouröser gestimmt, und die Männer widmen ihrem Erscheinungsbild mehr Aufmerksamkeit - die letzten beiden Phänomene hängen vermutlich zusammen. Bei einem Brauch allerdings gibt es nördlich wie südlich der Jaruga keinen Unterschied: Wer ein Monsterproblem hat, der hängt einen Auftrag aus, in dem er eine Belohnung verspricht, und hofft dann, dass der Auftrag von einem Hexer gelesen wird. An diesen Brauch hielt sich auch der Eigentümer des Tufo-Weinguts, und zufällig war Geralt der Hexer, der den Auftrag las.

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Prerequisites

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Rewards

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