Die Welt erkunden

Auftrag: Die Weiße Dame

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Sprich mit der Witwe.
  2. Erkunde die Turmruine mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Such mithilfe deiner Hexersinne nach den Opfern der Weißen Dame.
  4. Erkunde den Ort, an dem die Weiße Dame angegriffen hat, mithilfe deiner Hexersinne.
  5. Folge den Spuren mithilfe deiner Hexersinne.
  6. Sieh dir das Anschlagbrett in Ferneck an.
  7. Sprich mit der Witwe über die Mittagserscheinung.
  8. Wirf den Silberdolch ins Feuer, um die Mittagserscheinung hervorzulocken.
  9. Töte die Mittagserscheinung.
  10. Nimm eine Trophäe von der Mittagserscheinung.
  11. Hol dir deine Belohnung von der Witwe.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Geralt verbrachte einige Zeit in den fruchtbaren Feldern vor Novigrad. Dabei kam er auch einmal zu den Ruinen eines Turms. Ob aus Neugier oder weil sein Medaillon sich rührte - der Hexer untersuchte den Ort genauer. Und es dürfte kaum überraschen, dass er dabei Hinweise auf ein Monster fand ...

Die Welt erkunden

Verwandte Inhalte

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none