Fünf Erkundungsfähigkeiten: Voraussetzungen und Freischaltorte

Finde die Lehrpunkte und erfülle die noch fehlenden Voraussetzungen für Doppelsprung, Zerschmettern und Luftsprint.

Jede Fähigkeit kann einzeln nachgeschlagen werden; die Listenreihenfolge entspricht nicht der Reihenfolge der Haupthandlung. Die beiden Schritte für Luftsprint müssen nach dem Erlernen von Zerschmettern abgeschlossen werden.

Beim Öffnen dieses Kapitels werden die Schritte für das Ziel sichtbar. Bilder und Belohnungen lassen sich separat einblenden.

Konkrete Vorgehensweise

  1. Gehe zum auf der Karte von Straßen von Paris markierten Lehrpunkt, betrete den Auslösebereich und schließe die erste Tutorialsequenz ab, um Arkanpeitsche zu erlernen. Wenn dieses Tutorial bereits abgeschlossen wurde, wird es nicht erneut vergeben.

    Erkennbares Ergebnis:Arkanpeitsche ist in der Fähigkeitenliste freigeschaltet.

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  2. Gehe zum auf der Karte von Straßen von Paris markierten Tutorialpunkt für Heiliges Licht, betritt den Auslösebereich und schließe die erstmalige Tutorialsequenz ab, um es freizuschalten. Wenn dieses Tutorial bereits abgeschlossen wurde, wird es nicht erneut vergeben.

    Erkennbares Ergebnis:Heiliges Licht ist in der Fähigkeitenliste freigeschaltet.

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  3. Besiege den Tod im Chor von Notre-Dame. Gehe anschließend zum auf der Karte markierten Lernort für Doppelsprung und schließe dort die Szene ab. Der Sieg allein schaltet die Fähigkeit nicht frei; die frühere Begegnung in den Katakomben zählt nicht als dieser Bosskampf.

    Erkennbares Ergebnis:Doppelsprung ist in der Fähigkeitenliste freigeschaltet.

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  4. Besiege zuerst Talos, gehe dann zum auf der Karte im Uhrenturm markierten Tutorialpunkt für Zerschmettern, betritt den Auslösebereich und schließe die Storysequenz ab. Talos zu besiegen ist nur eine Voraussetzung; du musst die Fähigkeit anschließend am Lehrpunkt erhalten.

    Erkennbares Ergebnis:Zerschmettern ist in der Fähigkeitenliste freigeschaltet.

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  5. Gehe nach dem Erlernen von Zerschmettern in Brauners Atelier und setze Zerschmettern oberhalb der auf der Karte markierten Statue ein, um die Statue zu zerstören.

    Erkennbares Ergebnis:Die Statue wird zerstört und löst die Handlung mit Brauner aus.

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  6. Schließe nach der Zerstörung der Statue die Handlung mit Brauner ab, interagiere dann mit der Belohnungskugel und absorbiere sie.

    Erkennbares Ergebnis:Erhalte Luftsprint und Meisterwerk.

    Hinweis:Brauners Pinsel wird für die spätere Handlung rund ums Malen verwendet und ist keine Voraussetzung für diese Belohnung.

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