Aniimo

Aniimo · Kartoffel · Gegenstände

Die im Boden verborgenen Knollen sind ein einfaches Geschenk der Erde, können aber dennoch den Appetit stillen.

Aniimo · Kartoffel · Gegenstände

Grundinformationen

Kategorie

Gegenstände

Verwendung

Ein Rohstoff, der auf dem Farmland in deiner Heimat produziert wird. Kann in Läden verkauft oder weiterverarbeitet werden.

Fundort

Erhalten, indem du Feldfrüchte im Farmland in deiner Heimat anbaust

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Kartoffel · Symbol

Aniimo

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GegenständeWachstumsknospeGegenstände

Herstellungsmaterialien ×23 · Ein zarter Spross, der aus der Erde bricht und die Hoffnung auf neues Leben in sich trägt.

GegenständeKartoffelsamenGegenstände

Herstellungsergebnis ×46 · Ein bescheidener kleiner Samen, der dem Boden stille Überraschungen beschert.

GegenständeKartoffelkwasGegenstände

Herstellungsergebnis ×1 · Ein hellgelbes, fermentiertes Getränk mit einem säuerlichen, von Stärke und Gärung geprägten Aroma, leicht spritzig und mit einem charakteristischen Kartoffelgeschmack.

GegenständeKandiszuckerGegenstände

Herstellungsmaterialien ×1 · Klare, glitzernde Zuckerkristalle, die bei Wärme sofort schmelzen und eine zarte Süße entfalten.

GegenständeEinfaches FrischwasserGegenstände

Herstellungsmaterialien ×8 · Kühles, herrlich frisches Wasser.

GegenständeCremige KartoffelsuppeGegenstände

Herstellungsergebnis ×1 · Langsam geschmorte Kartoffeln. Samtig-zart, nussig und unglaublich wohltuend.

GegenständeKartoffelchipsGegenstände

Herstellungsergebnis ×1 · Knusprig und lecker. Sobald du eine Tüte davon öffnest, wirst du von den Aniimo umringt.

GegenständeGeröstete Kartoffeln mit Ahornsirup-BonbonsGegenstände

Herstellungsergebnis ×1 · Ofenkartoffel mit knuspriger Schale und weichem, warmem Inneren, verfeinert mit Ahornsirup.

GegenständeAhornsirupGegenstände

Herstellungsmaterialien ×9 · Der Saft, der aus dem Stamm des Ahorns sickert, ist kristallklar wie ein Sonnenstrahl an einem Herbstmorgen.

GegenständeMeersalzGegenstände

Herstellungsmaterialien ×10 · Natürlich gewonnenes Meersalz mit groben, unregelmäßigen Kristallen.

GegenständeHochwertige KartoffelsuppeGegenstände

Herstellungsergebnis ×1 · Langsam geschmorte Kartoffeln. Samtig-zart, nussig und unglaublich wohltuend.

GegenständeRezeptnotiz: KartoffelkwasGegenstände

Herstellungsmaterialien ×15 · Notizen zu Formeln, die durch unzählige Versuche ausgefeilt wurden. Die Handschrift mag unordentlich sein, doch die Anweisungen sind klar genug, um die perfekten Mengenverhältnisse herauszulesen.

GebäudeFarmland (Level 2)Gebäude

Herstellungsergebnis ×2 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeFarmland (Level 3)Gebäude

Herstellungsergebnis ×2 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeFarmland (Level 4)Gebäude

Herstellungsergebnis ×46 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeFarmland (Level 5)Gebäude

Herstellungsergebnis ×46 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeFarmland (Level 6)Gebäude

Herstellungsergebnis ×46 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeFarmland (Level 7)Gebäude

Herstellungsergebnis ×46 · Ein Stück Farmland, das noch nicht bewirtschaftet wurde und sich perfekt für den Anbau bestimmter Pflanzen eignet.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 1)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 2)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 3)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 4)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 5)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 6)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeTrockner mit Jukebox (Level 7)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Aniimo können zwar nicht die Uhr lesen, aber sie lieben es, wenn Ballons im warmen Wind tanzen, sind fasziniert von den Klängen eines Plattenspielers und könnten den ganzen Tag zusehen, wie Produkte hinter Glas langsam trocknen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeOfen mit Greifer (Level 3)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Röstaromen liegen in der Luft und locken Schleckermäuler an, doch wer ungeduldig ist, wird keinen Happen ergattern können. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeOfen mit Greifer (Level 4)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Röstaromen liegen in der Luft und locken Schleckermäuler an, doch wer ungeduldig ist, wird keinen Happen ergattern können. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeOfen mit Greifer (Level 5)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Röstaromen liegen in der Luft und locken Schleckermäuler an, doch wer ungeduldig ist, wird keinen Happen ergattern können. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeOfen mit Greifer (Level 6)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Röstaromen liegen in der Luft und locken Schleckermäuler an, doch wer ungeduldig ist, wird keinen Happen ergattern können. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeOfen mit Greifer (Level 7)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×8 · Röstaromen liegen in der Luft und locken Schleckermäuler an, doch wer ungeduldig ist, wird keinen Happen ergattern können. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeHüpfbraufass (Level 2)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Ein Holzfass, das einen leichten, fruchtigen Duft verströmt, während Aniimo darauf hüpfen und spielen, um die Früchte und Getreidekörner im Inneren zu einem feinen Gebräu zu pressen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeHüpfbraufass (Level 3)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Ein Holzfass, das einen leichten, fruchtigen Duft verströmt, während Aniimo darauf hüpfen und spielen, um die Früchte und Getreidekörner im Inneren zu einem feinen Gebräu zu pressen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeHüpfbraufass (Level 4)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Ein Holzfass, das einen leichten, fruchtigen Duft verströmt, während Aniimo darauf hüpfen und spielen, um die Früchte und Getreidekörner im Inneren zu einem feinen Gebräu zu pressen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeHüpfbraufass (Level 5)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Ein Holzfass, das einen leichten, fruchtigen Duft verströmt, während Aniimo darauf hüpfen und spielen, um die Früchte und Getreidekörner im Inneren zu einem feinen Gebräu zu pressen. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeFeuerofen (Level 1)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Starke Hitze, ein echter Hingucker und köstliche Gerichte im Handumdrehen. Anheizen und loskochen! Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeFeuerofen (Level 2)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Starke Hitze, ein echter Hingucker und köstliche Gerichte im Handumdrehen. Anheizen und loskochen! Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeFeuerofen (Level 3)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Starke Hitze, ein echter Hingucker und köstliche Gerichte im Handumdrehen. Anheizen und loskochen! Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeFeuerofen (Level 4)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Starke Hitze, ein echter Hingucker und köstliche Gerichte im Handumdrehen. Anheizen und loskochen! Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudeFeuerofen (Level 5)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×15 · Starke Hitze, ein echter Hingucker und köstliche Gerichte im Handumdrehen. Anheizen und loskochen! Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudePolierer mit Tanzmatte (Level 1)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×23 · Während Aniimo nach Herzenslust tanzen, nimmt die Anlage fortwährend die bei ihren Bewegungen freigesetzte Elektrizität auf und synthetisiert durch Elektrolyse Energiemineralien. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudePolierer mit Tanzmatte (Level 2)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×23 · Während Aniimo nach Herzenslust tanzen, nimmt die Anlage fortwährend die bei ihren Bewegungen freigesetzte Elektrizität auf und synthetisiert durch Elektrolyse Energiemineralien. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.

GebäudePolierer mit Tanzmatte (Level 3)Gebäude

Herstellungsmaterialien ×23 · Während Aniimo nach Herzenslust tanzen, nimmt die Anlage fortwährend die bei ihren Bewegungen freigesetzte Elektrizität auf und synthetisiert durch Elektrolyse Energiemineralien. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.