Aniimo

Aniimo · Patata · Objetos

Los tubérculos ocultos en la tierra son un regalo sencillo de la tierra, pero capaces de saciar tu apetito.

Aniimo · Patata · Objetos

Información básica

Categoría

Objetos

Usos

Una materia prima producida por los campos de cultivo de tu hogar. Puedes venderla en tiendas o procesarla aún más.

Cómo obtener

Se obtiene al plantar cultivos en el campo de cultivos de tu hogar

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Patata · Icono

Aniimo

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Materiales de fabricación ×1 · Cristales de azúcar claros y brillantes que se derriten rápidamente con el calor, liberando así una suave dulzura.

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Materiales de fabricación ×8 · Agua fresca, fría y cristalina.

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Resultado de fabricación ×1 · Patatas cocinadas lentamente. De textura aterciopelada con notas a nuez y profundamente reconfortante.

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Resultado de fabricación ×1 · Crujientes y deliciosos. Los Aniimo te rodearán una vez que abras el paquete.

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Materiales de fabricación ×10 · Sal marina cosechada de forma natural que conserva cristales gruesos e irregulares.

ObjetosSopa de patata prémiumObjetos

Resultado de fabricación ×1 · Patatas cocinadas lentamente. De textura aterciopelada con notas a nuez y profundamente reconfortante.

ObjetosNota de receta: kvass de patataObjetos

Materiales de fabricación ×15 · Apuntes de receta pulidos tras incontables rondas de prueba. La letra puede ser un desastre, pero las instrucciones son lo bastante claras como para guiarte y lograr las proporciones perfectas.

EdificiosCampo de cultivos (nivel 2)Edificios

Resultado de fabricación ×2 · Campo de cultivos (nivel 2)

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Resultado de fabricación ×2 · Campo de cultivos (nivel 3)

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Resultado de fabricación ×46 · Campo de cultivos (nivel 4)

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Resultado de fabricación ×46 · Campo de cultivos (nivel 7)

EdificiosSecadora musical (nivel 1)Edificios

Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosSecadora musical (nivel 2)Edificios

Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosSecadora musical (nivel 3)Edificios

Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 3)Edificios

Materiales de fabricación ×8 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×8 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 2)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 3)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 4)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 5)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina abrasadora (nivel 1)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×15 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×15 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosEstufa abrasadora (nivel 4)Edificios

Materiales de fabricación ×15 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×15 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosPulidor de baile (nivel 1)Edificios

Materiales de fabricación ×23 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×23 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Materiales de fabricación ×23 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.