Glänzend
Kiefling weiß eigentlich gar nicht, was sich in der Truhe befindet. Es findet einfach toll, wie glänzend sie aussieht.
SpielstartseiteAniimoAlle SpieleKiefling weiß eigentlich gar nicht, was sich in der Truhe befindet. Es findet einfach toll, wie glänzend sie aussieht.
Kiefling erkundet die Welt mit seinen Zähnen. Da es von Natur aus neugierig ist, möchte es alles Mögliche in den Mund nehmen.
Das Kiefling kann seine Augen nicht vom robusten, glänzenden Helm des Helmuts abwenden. Dieser gierige Blick hat schon so manchen Streit ausgelöst.
Wenn Kiefling einen glänzenden Schatz findet, ruft es seine Freunde herbei, um zu feiern und ihn mit ihnen zu teilen.
Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um — %.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um — % für 10 s.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.
KieflingBasisform
JunghelmBasisformAniimo Level 38
JunghelmBasisform
DrachelmBasisformÖffne 30 Truhen in der Welt hintereinander.; Aniimo-Level 48; Windstein × 1
JunghelmBasisform
DrafernoBasisformBesiege das Omega-Draferno; Aniimo-Level 48; Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“; Flammenstein × 1
Stufe 1 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 20
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 40
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 50
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 100
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 1000
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 4
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 8
Belohnungen
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