Prozkoumat svět

Podivné události v podivných šatech

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. [nepovinné] Promluv si s čističem bot během dne.
  2. [nepovinné] Najdi útulek.
  3. Poraz útočníky.
  4. [nepovinné] Promluv si se Syannou.
  5. [nepovinné] Následuj stráže do Syanniny cely.
  6. Promluv si s Damiánem.
  7. Polož květinu na hrob Anny Henrietty.
  8. [nepovinné] Nasaď si masku a rukavice.
  9. Nasbírej kořeny mandragory.
  10. Zabij příšery.
  11. Vrať se k Regisovi.
  12. Najdi Regise pomocí zaklínačských smyslů.
  13. Pomoz Regisovi porazit upírky.
  14. Následuj stopy kopyt pomocí zaklínačských smyslů.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Zaklínač nakonec beauclairskou Šelmu porazil. Její osvícená Výsost, kněžna Anna Henrietta, ho pozvala na obřad, kde mu hodlala udělit řád Vitis Vinifera, nejvyšší toussaintskou poctu. Geralt, známý jako jeden z největších šupáků na světě, neměl žádný oblek, který by neporušoval pravidla chování u dvora nebo který by se na podobnou příležitost byť jen vzdáleně hodil. Kněžna ve své štědrosti souhlasila, že mu zaplatí novou róbu. Regis, který neměl nic lepšího na práci, zaklínače doprovodil ke krejčímu, který mu vzal míry. Tam mu upír vyjevil myšlenku, která ho trápila. Jmenovitě šlo o to, že se domníval, že Syanna od začátku osnovala celkem pět vražd. Tato myšlenka mu nedopřávala klidu, a tak chtěl zjistit totožnost zamýšlené páté oběti. Navrhl Geraltovi, aby věc prošetřili až do samého konce.

Prozkoumat svět

Související obsah

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none