Odkrywaj świat

Za żelazną kratą

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Idź do pralni.
  2. Zbierz brudne ubrania.
  3. Podnieś mydło.
  4. Umieść w balii mydło i ubrania.
  5. Podnieś kij.
  6. Zrób pranie.
  7. Pokonaj przeciwników.
  8. Idź za strażnikiem.
  9. Idź za strażnikiem do wyjścia.
  10. Wyjmij swoje rzeczy ze skrzyni.
  11. Wyjdź z więzienia.
  12. Porozmawiaj z pucybutem za dnia.
  13. Znajdź przytułek.
  14. Pokonaj napastników.
  15. Powiedz Annie Henrietcie o ostatnim zleceniu.
  16. Spotkaj się z Regisem.
  17. [opcjonalnie] Załóż maskę i rękawice.
  18. Zbierz korzenie mandragory.
  19. Zabij potwory.
  20. Wróć do Regisa.
  21. Używając wiedźmińskich zmysłów, znajdź Regisa.
  22. Pomóż Regisowi pokonać wampiry.
  23. Używając wiedźmińskich zmysłów, idź po śladach kopyt.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

W konfrontacji z Bestią z Beauclair zginęła Sylwia Anna, siostra Jaśnie Oświeconej Anny Henrietty. Księżna, co zrozumiałe, była zrozpaczona po śmierci ledwo odzyskanej Syanny i wściekła na Geralta. Wiedźmin został wtrącony do więzienia, gdzie w ponurym nastroju oczekiwał na wyrok, spodziewając się najgorszego. Anarietta bowiem, mimo iż w gruncie rzeczy ma złote serce, jest również znana z porywczości i zwykła surowo karać rozmaite wykroczenia – zwłaszcza takie, które godzą w nią osobiście. Wierzcie mi, wiem coś o tym.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none