Odkrywaj świat

Lekcja szermierki

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Przyjdź do rezydencji var Attre nazajutrz, by dać Rosie lekcję szermierki.
  2. Powiedz kapitanowi straży o lekcji szermierki.
  3. Spotkaj się z Rosą.
  4. Podążaj za Rosą.
  5. Pokonaj Rosę.
  6. Użyj wiedźmińskich zmysłów by odszukać Rosę.
  7. Pokonaj pijaków grożących Rosie.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Rosa var Attre okazała się wielką pasjonatką sztuki fechtunku. Lekcja szermierki, której udzielił jej Geralt przy okazji poszukiwań skromnej osoby narratora tej księgi, sprawiła jej nie lada przyjemność – dlatego poprosiła wiedźmina o kolejne spotkanie. Geralt miał już pewne doświadczenie w uczeniu młodych dziewcząt o psotliwym usposobieniu, wyraził więc zgodę.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none