Odkrywaj świat

Po omacku

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Spotkaj się z Keirą Metz przy kryjówce elfiego czarodzieja.
  2. Odszukaj Keirę Metz.
  3. Podążaj za Keirą Metz.
  4. Przejdź przez portal Keiry Metz.
  5. Odszukaj Keirę Metz korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  6. Zniszcz szczurze nory znakami lub petardami.
  7. Zbadaj elfie ruiny w poszukiwaniu informacji o magu.
  8. Eksploruj ruiny i podążaj za symbolem jaskółki.
  9. Przejdź przez portal.
  10. Przeszukaj komnatę za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  11. Używając wiedźmińskich zmysłów znajdź coś, co kojarzy się z koniem Ciri o imieniu Kelpie.
  12. Wróć do Keiry Metz.
  13. Przeszukaj pomieszczenie wspólnie z Keirą Metz.
  14. Podejdź do Keiry Metz.
  15. Używając wiedźmińskich zmysłów, odszukaj informacje na temat Ciri.
  16. Pokonaj wojownika Dzikiego Gonu.
  17. Odszukaj wyjście z pomieszczenia.
  18. Podążaj za wojownikami Dzikiego Gonu.
  19. Pokonaj strażnika.
  20. Znajdź sposób na aktywowanie portalu, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  21. Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.
  22. Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.
  23. Kontynuuj eksplorację ruin i podążaj za symbolem jaskółki.
  24. Użyj Oka Nehaleni, by rozproszyć iluzję.
  25. Podążaj za wojownikami Dzikiego Gonu.
  26. Przejdź przez portal.
  27. Trzymaj się blisko Keiry i nie opuszczaj magicznej osłony.
  28. Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.
  29. Podążaj za Keirą.
  30. Zbadaj następne pomieszczenie za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  31. Użyj wiedźmińskich zmysłów, żeby przeszukać pomieszczenie.
  32. Zapal ognie we właściwej kolejności.
  33. Wyjdź z tunelu.
  34. Wydostań się z pomieszczenia.
  35. Znajdź przejście w głąb podziemi.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Geralt nie wiedział, gdzie w Velen ukrywa się Ciri, ale dzięki Keirze Metz trafił na trop zamaskowanego elfiego czarodzieja, który również szukał podopiecznej wiedźmina. Geralt i Keira wyruszyli więc wspólnie na wyprawę do kryjówki tajemniczego elfa. Geralt miał nadzieję, że uda mu się porozmawiać z czarodziejem i dowiedzieć czegoś więcej na temat losów Cirilli Fiony. Keira natomiast miała swoje własne sprawy do załatwienia.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

MapsNovigrad · Pokonaj strażnika.Maps

MapsNovigrad · Eksploruj ruiny i podążaj za symbolem jaskółki.Maps

MapsNovigrad · Przejdź przez portal.Maps

MapsNovigrad · Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.Maps

MapsNovigrad · Zbadaj elfie ruiny w poszukiwaniu informacji o magu.Maps

MapsNovigrad · Odszukaj Keirę Metz.Maps

MapsNovigrad · Odszukaj Keirę Metz korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Przeszukaj komnatę za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Pokonaj wojownika Dzikiego Gonu.Maps

MapsNovigrad · Kontynuuj eksplorację ruin i podążaj za symbolem jaskółki.Maps

MapsNovigrad · Użyj wiedźmińskich zmysłów, żeby przeszukać pomieszczenie.Maps

MapsNovigrad · Spotkaj się z Keirą Metz przy kryjówce elfiego czarodzieja.Maps

MapsNovigrad · Eksploruj ruiny i podążaj za symbolem jaskółki.Maps

MapsNovigrad · Podążaj za wojownikami Dzikiego Gonu.Maps

MapsNovigrad · Znajdź przejście w głąb podziemi.Maps

MapsNovigrad · Znajdź sposób na aktywowanie portalu, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Podążaj za wojownikami Dzikiego Gonu.Maps

MapsNovigrad · Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.Maps

MapsNovigrad · Zniszcz szczurze nory znakami lub petardami.Maps

MapsNovigrad · Zniszcz szczurze nory znakami lub petardami.Maps

MapsNovigrad · Używając wiedźmińskich zmysłów, odszukaj informacje na temat Ciri.Maps

MapsNovigrad · Pokonaj stworzenia wychodzące ze szczelin.Maps

MapsNovigrad · Użyj Oka Nehaleni, by rozproszyć iluzję.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none