Odkrywaj świat

Kabaret

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Porozmawiaj z Jaskrem.
  2. Spotkaj się z Jaskrem w Szałwii i Rozmarynie.
  3. Walcz z Karmazynowym Mścicielem.
  4. Po zachodzie słońca spotkaj się z Jaskrem pod domem Scholastyki.
  5. Rano spotkaj się z Jaskrem w Szałwii i Rozmarynie.
  6. Znajdź Jaskra.
  7. Pożycz od madame Iriny miecz-rekwizyt.
  8. Pokonaj Hubio.
  9. Znajdź klucz za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  10. Otwórz drzwi do domu Polly.
  11. Rozpraw się z wierzycielami Latreca.
  12. Znajdź Latreca i weź od niego plakaty.
  13. Porozmawiaj z Latreciem w rezydencji Vegelbudów.
  14. Wróć do Jaskra.
  15. Wygraj wyścig.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Od kiedy pewnego wieczoru, dobrych kilkanaście lat temu, odwiedziłem z mym przyjacielem Geraltem nieistniejący już dziś kabaret w pięknym mieście Oxenfurt, zapragnąłem sam stać się właścicielem podobnego przybytku. Gdy Alfons Villey, zwany Skurwielem Seniorem, zostawił mi w spadku Szałwię i Rozmaryn, moje marzenie wreszcie zaczęło nabierać realnych kształtów. Do tego miałem wsparcie i pomoc w Priscilli, która była swoistym motorem moich działań. Do realizacji mego planu przerobienia Szałwii i Rozmarynu na kabaret potrzebowałem kilku drobiazgów, w zdobyciu których przyszedł mi z pomocą Geralt.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none