基本性能とデータ
役割:ブレイク
中国語原文(翻訳準備中)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

雷、风、土附魔与魔法剑培养
拉斯韦尔 莉德


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 闪雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 5 |
| 疾风剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 5 |
| 飞石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 5 |
| 破防提升30% 被动能力 | 破防伤害提升30% | — |
| 风之引导 被动能力 | 施展风属性攻击后,在3回合内对无属性物理攻击赋予风属性 | — |





觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 破碎之刃 主动技能 | 对敌方单体进行风属性物理攻击 2回合内,更容易破防对象 | 法力 18 |
| 震雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 15 |
| 烈风剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 15 |
| 坚石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 15 |
| 速度提升10% 被动能力 | 速度提升10% | — |
| 风耐性 被动能力 | 受到的风属性伤害减半 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 辟风之剑 主动技能 | 对全体敌人进行风属性物理攻击 2回合内,更容易破防对象 | 法力 48 |
| 暴雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 44 |
| 暴风剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 44 |
| 垒石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 44 |
| 魔法剑士 被动能力 | 生命值全满时,武器附魔技的破防伤害提升30% | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火光剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行物理攻击 | 法力 63 |
| 魔法剑之奥义 被动能力 | 武器附魔技的消耗法力值减半 | — |


共鸣招式:魔法剑二刀流乱击
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 魔法剑二刀流乱击 主动技能 | 对敌方单体进行物理攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 待机 :将自身的行动顺序更改为下一位队友行动之后 若自身之后没有队友行动则无法发动;单独装备 10 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 移动恢复生命值 :每移动一定距离将恢复生命值;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 速度提升5% :速度提升5%;单独装备 10 点 |
| MR6 | 695 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,445 | 魔法剑二刀流 :武器附魔技将会发动2次, 法力值也会消耗2次;单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,745 | 力量 +15 |
| MR9 | 5,245 | 模仿 :模仿前一名队友刚才的行动;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 巴兹 MASTER :通过巴兹的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 95 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 巴兹的光之祠堂事件
- 进入与巴兹对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过巴兹的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 95 |
战斗指令
使用巴兹的招式
| 装备消耗 | 0 |
アビリティと解放条件
| 条件 | アビリティ | 効果 | MP | 装備コスト |
| 覚醒 0 | サンダー剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に雷属性物理攻撃 | 5 | 10 |
| 覚醒 0 | エアロ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に風属性物理攻撃 | 5 | 10 |
| 覚醒 0 | ストーン剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 5 | 10 |
| 覚醒 0 | ブレイク30%アップ | ブレイクダメージが30%上昇する | — | 60 |
| 覚醒 0 | 風の導き | 風属性攻撃を実行後、3ターン無属性の物理攻撃に風属性を付与する | — | 30 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | クラッシュブレイド | 敵単体に風属性物理攻撃 2ターン、対象がブレイクしやすくなる | 18 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | サンダラ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に雷属性物理攻撃 | 15 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | エアロラ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に風属性物理攻撃 | 15 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | ストンラ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 15 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | 速度10%アップ | 速度が10%上昇する | — | 20 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | 風耐性 | 風属性の被ダメージを半減する | — | 30 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | きりひらく風の剣 | 敵全体に風属性物理攻撃 2ターン、対象がブレイクしやすくなる | 48 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | サンダガ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に雷属性物理攻撃 | 44 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | エアロガ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に風属性物理攻撃 | 44 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | ストンガ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 44 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | 魔法剣使い | HPが満タンの時、武器に魔法を宿す技のブレイクダメージが30%上昇する | — | 30 |
| 覚醒 3 · 素材: 魔石の結晶 | フレア剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に物理攻撃 | 63 | 10 |
| 覚醒 3 · 素材: 魔石の結晶 | 魔法剣の極意 | 武器に魔法を宿す技の消費MPが半分になる | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | 様子を見る | 自身の行動順を次の味方の行動後に変更する 自身の後に行動する味方がいない場合は発動しない | 0 | 10 |
| MR 2 · MRP 35 | 素早さ | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | 歩くとHP回復 | 一定距離歩く度にHPが回復する | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | アビリティ装備コスト上限 | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | 速度5%アップ | 速度が5%上昇する | — | 10 |
| MR 6 · MRP 695 | MP | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1445 | 魔法剣二刀流 | 武器に魔法を宿す技が2回発動する MPは2回分消費する | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2745 | 力 | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5245 | ものまね | 直前の味方の行動をまねる | 0 | 40 |
| MR 9 · MRP 5245 | アビリティ装備コスト上限 | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5245 | バッツ MASTER | バッツのマスタリーランクで獲得できる、全てのアビリティの効果を発揮します | — | 95 |
| 共鳴 | 魔法剣二刀流みだれうち | 敵単体に物理攻撃 | 0 | 10 |
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