Aniimo

Aniimo · Germe de soja · Objets

De modestes graines de soja, simples en apparence, mais pleines de possibilités : tofu, lait de soja, tofu séché... Il y en a forcément une qui saura vous séduire !

Aniimo · Germe de soja · Objets

Informations générales

Catégorie

Objets

Utilisation

Un matériau brut produit par les Fermes de votre logis. Vous pouvez le vendre en boutique ou le transformer davantage.

Mode d'obtention

Disponible en plantant des cultures dans la Ferme de votre logis

Autres images (1)

Germe de soja · Icône

Aniimo

Contenu associé

ObjetsFleur de croissanceObjets

Matériaux de fabrication ×16 · Une Floraison qui éclot dans la lumière et révèle sa vitalité éclatante.

ObjetsGraine de sojaObjets

Résultat de fabrication ×16 · Des grains ronds et charnus, riches de l'arôme et de la vigueur des fèves fraîches.

ObjetsSauce sojaObjets

Résultat de fabrication ×1 · Ce savoureux condiment riche en goût est un produit incontournable et polyvalent dans toutes les cuisines.

ObjetsSel de merObjets

Matériaux de fabrication ×10 · Du sel de mer récolté naturellement, avec de gros cristaux irréguliers.

ObjetsTofuObjets

Résultat de fabrication ×1 · Des fèves de soja dodues, broyées en une pâte blanche lisse, au goût délicat et pourtant inoubliable.

ObjetsGraines de soja grilléesObjets

Résultat de fabrication ×1 · Croustillants à l'extérieur, moelleux et fondants à l'intérieur, avec un goût qui s'intensifie à mesure que l'on mâche.

BâtimentsFerme (niveau 3)Bâtiments

Résultat de fabrication ×16 · Ferme (niveau 3)

BâtimentsFerme (niveau 4)Bâtiments

Résultat de fabrication ×16 · Ferme (niveau 4)

BâtimentsFerme (niveau 5)Bâtiments

Résultat de fabrication ×16 · Ferme (niveau 5)

BâtimentsFerme (niveau 6)Bâtiments

Résultat de fabrication ×16 · Ferme (niveau 6)

BâtimentsFerme (niveau 7)Bâtiments

Résultat de fabrication ×16 · Ferme (niveau 7)

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 2)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 3)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 4)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 5)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 6)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 2)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 3)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 4)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 5)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 6)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 7)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 1)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 2)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 3)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 4)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 5)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPolissoir dansant (niveau 2)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Pendant que les Aniimo dansent en y mettant tout leur cœur, il absorbe en continu l'électricité libérée par leurs mouvements et synthétise des minéraux énergétiques par électrolyse. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPolissoir dansant (niveau 3)Bâtiments

Matériaux de fabrication ×16 · Pendant que les Aniimo dansent en y mettant tout leur cœur, il absorbe en continu l'électricité libérée par leurs mouvements et synthétise des minéraux énergétiques par électrolyse. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.