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Trails in the Sky 2nd Chapter — Capítulo 3: Una merienda de locos: Guía

La trama principal gira en torno a la salida de Albert del palacio, cartas amenazantes y Renne. Antes de avanzar a la fiesta del té, puedes consultar la capital real para aceptar la solicitud; Las pistas de las exhibiciones faltantes conectarán la residencia, la plaza, la embajada y la arena.

Trails in the Sky 2nd Chapter — Pasos

  1. Niña perdida en el palacio: El Palacio Real de Erbe se ha hecho cargo de una niña perdida. Se cree que es una turista. Tenemos que encontrar a sus guardianes.
  2. Niña perdida en el palacio ②: Tenemos que interrogar a la gente sobre las cartas de amenaza mientras tratamos de descubrir algo sobre los padres de Renne.
  3. Invest. de las amenazas: Poco antes de la firma del pacto de no agresión, han aparecido varias cartas de amenaza por el reino que lo ponen todo en peligro. El Ejército Real nos ha pedido formalmente que investiguemos en varias ubicaciones.
  4. Búsqueda de Renne: Renne desapareció mientras decidíamos los siguientes pasos a tomar en el gremio. Tenemos que encontrarla.
  5. Carta de invitación: Renne me dio una carta. El remitente quiere reunirse conmigo esta tarde a solas en la muralla Ahnenburg. Por la descripción del remitente de Renne y la letra..., ¡estoy segura de que es de Joshua!
  6. La «merienda»: Al volver al gremio, nos encontramos a todos inconscientes y una carta que decía: «Tenemos a la chica y al duque. Si queréis verlos de nuevo, venid a la merienda». Seguro que los restos de las Fuerzas Especiales están detrás de esto bajo el mando de la Sociedad. No tenemos opción: debemos ir a averiguarlo.
Trails in the Sky 2nd Chapter — Capítulo 3: Una merienda de locos: Guía