Enciclopedia

Trails in the Sky 2nd Chapter — Mueller

Consulta crafts y habilidades de apoyo. La disponibilidad cambia con la historia.

Trails in the Sky 2nd Chapter — Mueller

Mueller: Información

Mueller: Categoría

Rol del equipo

Mueller: Habilidades

Ataque normal Vendaval de presa · Nivel 1 · 50 CP └ Vendaval de presa Danza de cuchillas · Nivel 1 · 50 CP └ Danza de cuchillas Filo ilusorio · Nivel 1 · 50 CP Atadura de Ragna · Nivel 1 · 60 CP Atadura de Ragna+ · Nivel 94 · 60 CP Testigo justo · Nivel 1 · 100 CP

Mueller: Habilidades de apoyo

Protección Contraataque Calma interior Mejora de técnicas II Cooperación inteligente Guardia inquebrantable Contragolpe Calma interior+ Cooperación sublime

Enciclopedia

Trails in the Sky 2nd Chapter — Contenido relacionado

Crafts y artesAtaque normalCrafts y artes

Habilidades · Ataque normal

Crafts y artesVendaval de presaCrafts y artes

Habilidades · Un tajo de tres golpes impulsado por un ardiente espíritu de lucha.

Crafts y artes└ Vendaval de presaCrafts y artes

Habilidades · Aún no disponible

Crafts y artesDanza de cuchillasCrafts y artes

Habilidades · Apabulla al enemigo con un ataque de espalda salvaje y veloz.

Crafts y artes└ Danza de cuchillasCrafts y artes

Habilidades · Aún no disponible

Crafts y artesFilo ilusorioCrafts y artes

Habilidades · Lanza una daga selladora que obstaculiza las acciones del enemigo.

Crafts y artesAtadura de RagnaCrafts y artes

Habilidades · Aturde con rayos y luego parte al enemigo en dos limpiamente.

Crafts y artesAtadura de Ragna+Crafts y artes

Habilidades · Aturde con rayos y luego parte al enemigo en dos brutalmente.

Crafts y artesTestigo justoCrafts y artes

Habilidades · Dalo todo con un golpe que lanza a los enemigos al vacío.

Habilidades de apoyoProtecciónHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,5 / Sobrevive con 1 PV).

Habilidades de apoyoContraataqueHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ D).

Habilidades de apoyoCalma interiorHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · PT +20 / FUE y DEF ↑ (3 turnos).

Habilidades de apoyoMejora de técnicas IIHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Aumenta el daño, la curación y el escudo de las técnicas en un 30 %. Además, extiende la duración de las mejoras. (+1 turno).

Habilidades de apoyoCooperación inteligenteHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Aumenta el daño de seguimiento, explosión y cadena un 10 %.

Habilidades de apoyoGuardia inquebrantableHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Protege a un aliado de un ataque. (Daño x0,1 / Sobrevive con 1 PV).

Habilidades de apoyoContragolpeHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Probabilidad de contraatacar cuando un aliado recibe un ataque. (Poder de ATQ C).

Habilidades de apoyoCalma interior+Habilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · PT +40 / FUE y DEF ↑ (4 turnos).

Habilidades de apoyoCooperación sublimeHabilidades de apoyo

Habilidades de apoyo · Aumenta el daño de seguimiento, explosión y cadena un 20 %.

MapsRegión de Grancel · MuellerMaps

Las ubicaciones cambian según la historia y no aparecen todas a la vez.

MapsEmbajada de Erebonia · MuellerMaps

Las ubicaciones cambian según la historia y no aparecen todas a la vez.

MapsArseille - Interior · MuellerMaps

Las ubicaciones cambian según la historia y no aparecen todas a la vez.