Basic stats and details
Función: Aturdimiento
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

冰、风魔法破防与兼顾恢复
尼科尔 樱


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 血盟冰结 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行冰属性魔法攻击 无法全体化 | 法力 5 |
| 血盟疾风 主动技能 | 白魔法 对敌方单体进行风属性魔法攻击 无法全体化 | 法力 5 |
| 血盟治疗 主动技能 | 白魔法 少量恢复1名队员的生命值 无法全体化 | 法力 6 |
| 破防提升20% 被动能力 | 破防伤害提升20% | — |
| 魔法爆发 被动能力 | 有50%的几率将魔法攻击的破防伤害提升30% | — |





觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 7项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 血盟冰冻 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行冰属性魔法攻击 无法全体化 | 法力 17 |
| 血盟烈风 主动技能 | 白魔法 对敌方单体进行风属性魔法攻击 无法全体化 | 法力 17 |
| 血盟救疗 主动技能 | 白魔法 中量恢复1名队员的生命值 无法全体化 | 法力 18 |
| 魔罩 主动技能 | 白魔法 恢复全体队员的生命值,并提升魔法防御2回合 | 法力 35 |
| 超护盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的物理防御 | 法力 25 |
| 魔法防御提升20% 被动能力 | 受到的魔法攻击伤害降低20% | — |
| 沉默无效 被动能力 | 完全免疫沉默效果 | — |







觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 血盟冰封 主动技能 | 黑魔法 对全体敌人进行冰属性魔法攻击 | 法力 45 |
| 血盟暴风 主动技能 | 白魔法 对全体敌人进行风属性魔法攻击 | 法力 45 |
| 血盟愈疗 主动技能 | 白魔法 大量恢复全体队员的生命值 | 法力 45 |
| 即刻护盾 被动能力 | 战斗开始时,获得3回合护盾状态 | — |
| 即刻魔盾 被动能力 | 战斗开始时,获得3回合魔盾状态 | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 血盟秽浊 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体进行无属性魔法攻击 | 法力 50 |
| 超魔盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的魔法防御 | 法力 25 |
| 拂晓魔女 被动能力 | “技能满溢”的效果变成1.5倍 | — |



共鸣招式:以太风华
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 以太风华 主动技能 | 对全体敌人进行风属性魔法攻击 并解除强化效果 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 技能满溢 :在最近5回合使用的招式种类越多,伤害与破防伤害越高 提升上限为1.5倍;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 魔力 +5 |
| MR3 | 95 | 魔力破防 :魔法攻击消耗的法力值提升至1.5倍,破防伤害提升30%;单独装备 25 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 魔法攻击提升10% :魔法攻击的伤害提升10%;单独装备 20 点 |
| MR6 | 695 | 体力 +5 |
| MR7 | 1,195 | 全面破防恢复 :自身攻击使敌人被全面破防时,全体队员恢复10%生命值;单独装备 15 点 |
| MR8 | 2,195 | 法力值 +30 |
| MR9 | 4,195 | 魔法乱击 :对随机对象 施放4次黑魔法、白魔法 每次造成的效果量降低50%;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 雅·修特拉 MASTER :通过雅·修特拉的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 95 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 雅·修特拉的光之祠堂事件
- 进入与雅·修特拉对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过雅·修特拉的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 95 |
战斗指令
使用雅·修特拉的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Hielo del Séptimo Amanecer | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo a un enemigo. No puede usarse en múltiples objetivos. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Aero del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Inflige daño mágico de viento a un enemigo. No puede usarse en múltiples objetivos. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Cura del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Recupera un poco la VIT de un aliado. No puede usarse en múltiples objetivos. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Capacidad de aturdimiento +20 % | Aumenta un 20 % la capacidad de aturdimiento. | — | 40 |
| Despertar 0 | Magia fulminante | Otorga un 50 % de probabilidad de aumentar un 30 % la capacidad de aturdimiento de los ataques mágicos. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hielo+ del Séptimo Amanecer | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo a un enemigo. No puede usarse en múltiples objetivos. | 17 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Aero+ del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Inflige daño mágico de viento a un enemigo. No puede usarse en múltiples objetivos. | 17 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Cura+ del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Recupera bastante la VIT de un aliado. No puede usarse en múltiples objetivos. | 18 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Barrera mágica | [Magia blanca] Recupera la VIT de todos los aliados y aumenta la defensa mágica durante 2 turnos. | 35 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Coraza++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Defensa mágica +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques mágicos. | — | 40 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Anula silencio | Protege frente al silencio. | — | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hielo++ del Séptimo Amanecer | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo a todos los enemigos. | 45 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Aero++ del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Inflige daño mágico de viento a todos los enemigos | 45 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Cura++ del Séptimo Amanecer | [Magia blanca] Recupera mucho la VIT de todos los aliados. | 45 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Coraza inicial | Otorga Coraza durante 3 turnos al comienzo del combate. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Escudo inicial | Otorga Escudo durante 3 turnos al comienzo del combate. | — | 20 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Corrupción del Séptimo Amanecer | [Magia negra] Inflige daño mágico no elemental a un enemigo. | 50 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Escudo++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa mágica de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Hechicera del alba | Mejora un 50 % el efecto pasivo de Flujo de habilidades. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Flujo de habilidades | Aumenta hasta un 50 % la capacidad de aturdimiento y el daño infligido. El incremento depende de la cantidad de tipos de habilidades usados en las últimas cinco rondas. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Magia | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Magia aturdidora | Aumenta un 50 % el coste de PM de los ataques mágicos, pero también incrementa un 30 % la capacidad de aturdimiento. | — | 25 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Ataque mágico +10 % | Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 695 | Energía | +5 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Cura con ventaja | Recupera un 10 % de la VIT máxima de todos los aliados cuando el personaje activa una ventaja. | — | 15 |
| MR 8 · MRP 2195 | PM | +30 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Ráfaga mágica | Lanza magia blanca o negra a cuatro objetivos al azar. El daño de cada hechizo se reduce a la mitad. | 20 | 40 |
| MR 9 · MRP 4195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Espíritu de Y’shtola | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Y’shtola. | — | 95 |
| Resonancia | Viento etéreo | Inflige daño mágico de viento a todos los enemigos y elimina sus estados beneficiosos. | 0 | 10 |
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