Basic stats and details
Función: Defensa
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

主动吸引攻击与全体保护
雷因 莉德


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 7项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 葬送先锋 主动技能 | 对敌方单体进行光属性物理攻击 并对其施加挑衅状态 | 法力 7 |
| 治疗 主动技能 | 白魔法 恢复少量生命值 | 法力 6 |
| 护盾 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理防御 | 法力 5 |
| 闪雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 5 |
| 飞石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 5 |
| 破防提升30% 被动能力 | 破防伤害提升30% | — |
| 物理防御提升20% 被动能力 | 受到的物理攻击伤害降低20% | — |







觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 救疗 主动技能 | 白魔法 恢复中量生命值 | 法力 18 |
| 超护盾 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的物理防御 | 法力 25 |
| 坚石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 15 |
| 震雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 15 |
| 半血时魔盾 被动能力 | 生命值降到一半以下时,会自动处于魔盾状态 | — |
| 破防时弱守 被动能力 | 令敌人破防时,让目标陷入弱守状态3回合 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 神圣浪潮 主动技能 | 对全体敌人进行光属性物理攻击 降低其攻击力与魔力 | 法力 44 |
| 渐愈 主动技能 | 白魔法 逐渐恢复生命值 | 法力 15 |
| 垒石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 44 |
| 暴雷剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行雷属性物理攻击 | 法力 44 |
| 暗耐性 被动能力 | 受到的暗属性伤害减半 | — |
| 光之盾 被动能力 | 反击时攻击变成光属性,提升破防伤害 | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 葬送先锋·改 主动技能 | 对敌方单体进行光属性物理攻击 并对其施加挑衅状态 | 法力 58 |
| 愈疗 主动技能 | 白魔法 恢复大量生命值 | 法力 50 |
| 暗无效 被动能力 | 将受到的暗属性伤害无效化 | — |



共鸣招式:水晶勇者
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水晶勇者 主动技能 | 对全体敌人进行物理攻击,3回合内 提升自身的防御力与精神力,并赋予“渐愈”状态 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 破防时恢复生命值 :令敌人破防时,恢复10%的生命值;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 体力 +5 |
| MR3 | 95 | 袒护全体 :代替我方全体承受攻击;单独装备 25 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 反击物理攻击 :受到物理攻击时,以“战斗”反击;单独装备 20 点 |
| MR6 | 695 | 力量 +10 |
| MR7 | 1,195 | 英雄的资质 :该回合受到攻击的次数越多,物理攻击的伤害提升越多;单独装备 15 点 |
| MR8 | 2,195 | 生命值 +90 |
| MR9 | 4,195 | 咬紧牙关 :即使受到超出生命值的伤害, 也有1次机会能保留1生命值;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 光之战士 MASTER :通过光之战士的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 95 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 光之战士的光之祠堂事件
- 进入与光之战士对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过光之战士的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 95 |
战斗指令
使用光之战士的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Guja de vanguardia | Inflige daño físico de luz a un enemigo y lo provoca. | 7 | 10 |
| Despertar 0 | Cura | [Magia blanca] Recupera un poco la VIT. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Coraza | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de un aliado. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hoja Electro | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de rayo a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hoja Geo | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Capacidad de aturdimiento +30 % | Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento. | — | 60 |
| Despertar 0 | Defensa física +20 % | Reduce un 20 % el daño recibido de los ataques físicos. | — | 40 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Cura+ | [Magia blanca] Recupera bastante la VIT. | 18 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Coraza++ | [Magia blanca] Aumenta la defensa física de todos los aliados. | 25 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Geo+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Electro+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de rayo a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Escudo con 50 % VIT | Otorga Escudo de manera constante cuando queda menos de la mitad de la VIT máxima. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Anticoraza al aturdir | Inflige Anticoraza durante tres turnos al aturdir a un enemigo. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Ola sagrada | Inflige daño físico de luz a todos los enemigos y reduce su ataque y su magia. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Revitalia | [Magia blanca] Recupera la VIT poco a poco. | 15 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Geo++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Electro++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de rayo a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Resiste oscuridad | Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de oscuridad. | — | 30 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Escudo brillante | Imbuye los contrataques de luz y aumenta la capacidad de aturdimiento. | — | 30 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Guja de vanguardia+ | Inflige daño físico de luz a un enemigo y lo provoca. | 58 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Cura++ | [Magia blanca] Recupera mucho la VIT. | 50 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Inmunidad a la oscuridad | Anula el daño recibido de los ataques de oscuridad. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | VIT al aturdir | Recupera un 10 % de la VIT máxima al aturdir a un enemigo. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Energía | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Cobertura múltiple | Sufre los ataques en lugar de los aliados. | 10 | 25 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Contrataque físico | Contrarresta los ataques físicos con un ataque estándar. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 695 | Fuerza | +10 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Naturaleza heroica | Aumenta el daño de los ataques físicos al llevarse un golpe. El incremento depende del número de ataques recibidos esa ronda. | — | 15 |
| MR 8 · MRP 2195 | VIT | +90 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Aguante | Permite sobrevivir con 1 punto de VIT una vez por combate. | — | 40 |
| MR 9 · MRP 4195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Espíritu del Guerrero de la Luz | Activa todas las habilidades de rango de dominio del Guerrero de la Luz. | — | 95 |
| Resonancia | Bravura de cristal | Inflige daño físico a todos los enemigos, se aplica Revitalia y aumenta la defensa y el espíritu durante 3 turnos. | 0 | 10 |
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