Aniimo

Las estrellas y el caballero

Aparecieron unos susutas curiosos en el Desembarco de Echoback. Dicen que están buscando las caracolas que les quitaron los sherros... Qué raro, ¿por qué los sherros les quitarían sus caracolas?

Pasos de la misión

  1. Avanzar en la misión principal para desbloquear el cambio entre día y noche

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

  2. ¿Un susuta curioso?

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  3. Inspecciona la caracola brillante.

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  4. Patrulla con el shelly brillante

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  5. Despierta al shelly (intenta usar Ondas de choque).

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  6. Sigue patrullando con el shelly brillante

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  7. Habla con el shelly brillante

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  8. Entrega la espada de caracola de sherro.

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  9. Despídete del shelly

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  10. Habla con el susuta de antes

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  11. Dale la nueva pala de caracola al susuta

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

  12. Despídete del susuta

    Advertencia:Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

Resumen de la misión

Aparecieron unos susutas curiosos en el Desembarco de Echoback. Dicen que están buscando las caracolas que les quitaron los sherros... Qué raro, ¿por qué los sherros les quitarían sus caracolas?

Objetivos relacionados

Entrelázate con un Aniimo de la familia susuta. Busca la caracola brillante

Objetivos relacionados

Ahuyenta a la familia susuta.

Notas

Estos son los objetivos registrados. Confirma en el juego los objetivos o ramificaciones adicionales. Los objetivos agrupados no indican un orden fijo.

Aniimo

Contenido relacionado

Cómo empezar

  • Aún no documentado; puede existir

Requisitos previos

  • Aún no documentado; puede existir

Recompensas

Personajes y contenido relacionado