Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Hielo

Hábitos

Brecha de poder

Los glynseras solo blanden su espada de hielo si la fuerza de sus oponentes lo vale.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS95
ATQ118
DEF física72
REGEN98
DEF mágica76
QUIEBRE53

Rasgos pasivos

Viento cortante

Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la Tasa de crít. de ese daño aumenta un — %.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Golpe gélido Habilidad de combate

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica {3}5{4} acumulaciones de {5}{6}{7}[despotenciador de hielo]{8}{9}{10}.

Poder
55
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Coletazo gélido Habilidad de combate

Gira hacia adelante en dirección al objetivo, golpea el suelo con la cola e inflige daño. Puede consumir 10 acumulaciones de [Despotenciador de hielo] para infligir un — % de daño adicional.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Hoja búmeran Habilidad de combate

Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.

Poder
39
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Tornado de hielo Habilidad definitiva

Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos.

Poder
155
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Tajo prismana Habilidad de combate

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de luz en 3 golpes e inflige daño.

Poder
55
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Evolución

Formas

Investigación

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Uso de la definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Uso de la definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Uso de la definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Uso de la definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Catch an Alpha Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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