Aniimo
Entity · Aniimo
Entri: 109
Aniimo
Konten terkait
Tidak ada konten yang cocok.
Lihat semua famili aniimo yang tinggal di area ini.
EntityTingkat penilaianEntityLihat Skor Potensi aniimo ini di sini.
EntityMemelihara EkosistemEntitySetiap kali kamu menyelesaikan sesi Perawatan, kamu menaikkan Energi Prismatik area itu. Begitu Energi Prismatik penuh, seekor aniimo Prismana dijamin akan muncul.
EntityPatung AniimoEntityKarena gangguan dari medan energi spesial, kamu tidak bisa menggunakan aniimo milikmu di dalam suaka. Aniimo spesial tersegel di dalam patung-patung di sini. Cobalah mulai talian dengan salah satunya untuk mengeksplorasi suaka. Dekati Patung Aniimo untuk [Membangkitkan] aniimo yang tersegel di dalamnya, lalu mulai talian dengannya dan manfaatkan kekuatannya.
EntityPengenalan PermainanEntityPengenalan Permainan
EntityPengenalan PermainanEntityPersiapan: Atur rostermu dan pasang Aniipod. Dekati Aniimo Legendaris untuk masuk ke fase tempur. Fase tempur: Kalahkan Aniimo Legendaris yang panik, lalu masuk ke fase penenangan. Fase penenangan: Lempar Aniipod untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Selama proses ini, kamu mungkin menerima hadiah dari Aniimo Legendaris, serta mendapat pengakuan dan persahabatannya!
EntityInfo ItemEntitySaat fase penenangan, kamu bisa menggunakan Aniipod (kecuali Kubus Sparkling dan Tumbler) untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Tekan tombol Aturan di sudut kanan atas layar untuk melihat aturan lengkapnya. Tiap Aniipod memulihkan Progres Penenangan seperti berikut: Aniipod Ultra: Memulihkan 20 poin Tenang; Aniipod Mega: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Trace: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Hyper: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Pro: Memulihkan 0,75 poin Tenang; Aniipod: Memulihkan 0,5 poin Tenang.
EntityLencana Pertama DiperolehEntitySelamat, kamu memperoleh Lencana pertamamu dalam petualanganmu! Lencana Petualangan adalah tanda kehormatan yang mencatat prestasi eksplorasi, hasil latihan, dan pertemuan tak terduga seorang Pathfinder. Semua Lencana telah ditinjau dan disertifikasi oleh Institut Polaris sebelum diberikan. Kumpulkan Lencana untuk membuka gelar eksklusif dan berbagai hak istimewa petualangan.
EntityLencanaEntitySelamat, kamu memperoleh Lencana Kemajuan Koleksi Area untuk Padang Nimbus! Tekan untuk membuka Menu Fungsi.
EntityTangkap AlphaEntityTekan tombol untuk menangkap Alpha!
EntityBuka pengelolaan AniimoEntityBuka pengelolaan Aniimo
EntityBuka gudangEntityBuka gudang
EntityBuka Inventori.EntityBuka [Inventori].
EntityBuka Bangun.EntityBuka Bangun.
EntityBuka Bangun.EntityTekan Bangun untuk masuk ke halaman Bangun.
EntityBarang GudangEntityProduk Rumah yang dikumpulkan dapat dilihat di [Toko Co-op].
EntityBuka papan.EntityBerinteraksi dengan [Papan Taman].
EntityPesanan harianEntityBINI #2333 akan mengambil pesanan toko dari Astra. Selesaikan pesanan untuk dapatkan lebih banyak [Koin Rumah] dan hadiah.
EntityBuka Rumah.EntityBuka Rumah.
EntityPilih Alat Tetas.EntityPilih [Alat Tetas].
EntityBuka pengelolaan AniimoEntityBuka pengelolaan Aniimo
EntityBuka Aniimo Sedang Berlibur.EntityBuka [Aniimo Sedang Berlibur].
EntityPilih Benih Gandum.EntityPilih [Benih Gandum].
EntityBuka gudangEntityBuka gudang
EntityBuka pengelolaan rumahEntityBuka pengelolaan rumah
EntityBuka Rumah.EntityBuka Rumah.
EntityBuka pengelolaan rumahEntityBuka pengelolaan rumah
EntityBuka Bangun.EntityBuka Bangun.
EntityBelajar SkillEntityTekan untuk melihat [Skill Aniimo].
EntityPelajari bakatEntitySelamat atas Promosi Anda. Tekan untuk mempelajari Talenta Karakter.
EntityAniimo PrismanaEntityPilih pendamping Aniimo Prismanamu! Begitu kamu mencapai Lv. 40 dan menaikkan Gelarmu, aniimo ini bisa menemanimu berkeliling. Sebelum kamu mengklaim aniimo secara permanen, kamu bisa berganti ke pendamping pilihanmu kapan saja!
EntityBergerakEntityDalam kursus ini, kita akan membahas dasar gerakan karakter. Sekarang, gerakkan karaktermu, ikuti panduan, dan capai Tujuan Akhir.
EntityLompatEntityJika ada rintangan di depanmu, gunakan joystick + tombol Lompat untuk melompat ke berbagai arah.
EntityPanjat BebasEntitySaat memanjat, kamu bisa menggunakan tombol arah untuk mengubah arah panjat. Memanjat akan menghabiskan stamina dan kamu akan jatuh begitu stamina habis.
EntityTalianEntityMenjalin Talian dengan aniimo bisa meningkatkan kemampuanmu dalam Pencarian Jalur. Kursus ini akan menunjukkan kepadamu tentang cara menjelajahi dunia sambil menjalin talian dengan aniimo.
EntityTerbang dengan TalianEntityBeberapa aniimo bisa meluncur dan membantumu terbang melintasi tebing.
EntityIndraEntityAniimo bisa merasakan keberadaan Pathfinder di sekitarnya. Begitu Pathfinder mendekat, aniimo akan masuk ke status siaga, dan nilai siaga akan ditampilkan di atas kepalanya. Begitu nilai siaga aniimo penuh, dia akan merespons dengan berbagai cara sesuai kebiasaannya. Setelah upaya penangkapan gagal, aniimo yang menjadi target mungkin akan lari atau ikut dalam pertempuran.
EntityMengendapEntitySaat memasuki [rumput tinggi putih] di depan, kamu akan mulai mengendap-endap dan jadi lebih sulit disadari oleh aniimo. Saat mendekati aniimo dari belakang tanpa ketahuan, kamu bisa Menyergap, dan tingkat keberhasilannya akan meningkat secara signifikan.
EntityTangkap dengan TumblerEntityDi dunia ini, ada berbagai tipe item tangkap dengan fungsi yang berbeda-beda. Dengan memanfaatkan item ini dengan benar, Pathfinder bisa mengumpulkan lebih banyak aniimo; Tumbler bisa menangkap sejumlah besar aniimo secara bersamaan dan merupakan item tangkap yang sangat berguna. Dalam sesi ini, kamu akan belajar cara menggunakan Tumbler untuk menangkap aniimo.
EntityTangkap dengan TumblerEntityTumbler akan tetap aktif beberapa saat setelah dilempar. Selama periode ini, kamu bisa mengendalikannya agar bergerak ke arah mana pun yang kamu mau dan menangkap semua aniimo yang disentuhnya. Satu Tumbler dapat menangkap maksimal 10 aniimo.
EntityInteraksi ApiEntityAniimo Api seperti Emberpup bisa menggunakan skill Api. Membakar kayu, melelehkan es... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMudah TerbakarEntityBenda kayu seperti peti kayu dan sulur bisa dinyalakan dan dibakar dengan api.
EntityMembakar Rumput TinggiEntityRumput tinggi putih dan Semak Serupa Bola hijau bisa dibakar dengan Api dan akan menghasilkan medan Angin ke atas saat terbakar. Manfaatkan medan Angin untuk terbang ke tempat lebih tinggi.
EntityBlok Es yang MelelehEntityApi dapat melelehkan es. Agar bisa melelehkan seluruh es yang lebih besar, kamu perlu menggunakan skill Api beberapa kali.
EntityBakar tanaman merambatEntityDinding yang tertutup sulur tidak bisa dipanjat. Kamu harus membakar semua sulur dengan api agar bisa memanjat.
EntityInteraksi AirEntityAniimo Air seperti Skippy bisa menggunakan skill Air. Memadamkan api, mempercepat pertumbuhan tanaman... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMerawat TanamanEntityAir juga dapat memulihkan Daun Pantul yang layu. Daun Pantul yang layu di depan sana dapat berfungsi sebagai trampolin setelah dipulihkan, sehingga kamu bisa melompat ke tempat yang lebih tinggi.
EntityMerawat TanamanEntityDaun Pantul yang terendam air akan tetap berada dalam kondisi Mengembang secara permanen. Sungai dan laut di dunia ini adalah sumber air permanen baginya.
EntityInteraksi EsEntityAniimo Es seperti Bonesky bisa menggunakan skill Es. Memadamkan api, membuat es melayang... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.
EntityMembuat Es TerapungEntityKlik Skill 2 untuk membuat Es Melayang.
EntityBateraiEntityBaterai yang lemah bisa diisi ulang dengan skill kilat. Arus listrik akan mengalir dari baterai yang telah terisi melalui kabel untuk mengaktifkan kipas yang terhubung dan menciptakan medan angin.
EntityKonduktor AlamiEntityKotak besi dan benda logam lainnya juga bisa berfungsi sebagai konduktor listrik dan bisa menggantikan kabel untuk menghubungkan sirkuit
EntityKonduksi BasahEntitySebagian besar benda, meskipun pada dasarnya tidak bersifat konduktif, bisa menjadikonduktor ketika basah dan menghantarkan listrik untuk sementara waktu.
EntityGelombang Guncang dari BendaEntityTong Eksplosif, saat terkena Api, akan melepaskan Gelombang Guncang. Jaga jarak kalau kamu tidak mau terkena ledakannya.
EntityTarikan GravitasiEntityAda beberapa objek kuno yang memiliki rune misterius padanya. Kamu dapat menggunakan Tarikan Gravitasi untuk memindahkan objek tersebut. Skill ini dapat dipelajari dan dipasang di Manajemen Karakter.
EntityTarikan GravitasiEntitySemua objek yang menghalangi jalanmu dapat dipindahkan dengan Tarikan Gravitasi.
EntityTarikan GravitasiEntity[Tarikan Gravitasi] bisa membantu kita memindahkan dan meletakkan baterai yang bersinar di depan dengan akurat. Dengan memasukkan baterai ke slot baterai, kipas akan menyala dan menghasilkan medan angin.
EntityTerbang bersama NimbiEntityNimbi dan Turbo dapat terbang menembus awan. Tekan dan tahan tombol Lompat untuk lepas landas, lalu gunakan joystick untuk mengendalikan Nimbi dengan bebas ke arah kamera menghadap. Hanya berfungsi saat berada di awan.
EntityPanggil TemanEntityAniimo Liar juga bisa bersahabat dengan kita. Saat menjalin talian dengan aniimo, kita bisa menggunakan [Panggil Teman] untuk memanggil aniimo dengan spesies yang sama yang berada di sekitar untuk membantu kita menyingkirkan rintangan yang tidak bisa diatasi sendirian.
EntityPanggil TemanEntityPergilah ke tujuan hijau. Aniimo yang dipanggil dengan Panggil Teman akan mengikutimu.
EntityTeka-teki Co-opEntityDaun Pantul ini memiliki 3 daun yang layu. Semprotkan air ke semua daun itu dengan cepat untuk mengaktifkan kembali daunnya.
EntitySnapEntityDalam kursus ini, kamu akan belajar cara menggunakan fitur [Snap] untuk merekam perilaku unik aniimo. Saat aniimo liar menunjukkan perilaku unik, indikator foto akan muncul di atas kepalanya dalam Mode Kamera, [Snap] foto sekarang untuk merekam kebiasaan uniknya.
EntitySnapEntityDi depan sana ada Budclaw yang terkejut, perhatikan baik-baik.
EntityLevel ElemenEntityAniimo di dunia ini memiliki Level Elemen yang berbeda. Beberapa objek, seperti sulur berwarna lebih gelap, hanya bisa berinteraksi dengan aniimo yang memiliki Level Elemen lebih tinggi.
EntityBakar tanaman merambatEntitySulur di depan tampak kering. Sulur ini termasuk objek tipe kayu level rendah. Aniimo dengan Level Api mana pun bisa membakarnya sampai habis.
EntityTingkat bahan kayuEntitySulur di depan berwarna merah kecokelatan. Sulur ini memiliki level kayu yang lebih tinggi.
EntityBakar tanaman merambatEntityIndikator Lv.3 berwarna merah muncul di atas sulur, dan indikator tersebut bergetar dengan jelas. Artinya, Level Kayu sulur itu jauh lebih tinggi dari Level Elemen Emberpup. Gunakan aniimo denganLevel Elemen yang lebih tinggi untuk membakar sulur ini.
EntityMengendapEntitySaat memasuki [rumput tinggi putih], kamu akan mulai bergerak mengendap dan kehadiranmu makin tidak terdeteksi oleh aniimo.
EntityTutorial penguncian targetEntityJika ada target yang berada dalam jangkauan seranganmu, ikon bidik otomatis akan muncul di target terdekat. Saat menyerang, sistem akan otomatis membidik target.
EntitySkill PathfinderEntityEmberpup terluka. Cari cara untuk menyembuhkannya!
EntityBelajar SkillEntityPilih skill ini untuk mempelajarinya.
EntityKemampuan PathfinderEntityTekan tombol Serangan Dasar untuk menggunakan serangan dasar guna memberikan sedikit damage BREAK. Tekan Skill 1 dan Skill 2 untuk menggunakan skill karakter. Skill menyerang bisa menimbulkan damage BREAK dalam jumlah besar. Setelah pengukur BREAK target berkurang menjadi 0, target akan masuk ke status BREAK. Aniimo dalam status BREAK tidak bisa bergerak dan mudah ditangkap.
EntityMode PerintahEntityDalam Mode Perintah, kamu bisa menekan tombol Serang untuk memerintahkan aniimo agar menyerang target yang dikunci.
EntityMode TalianEntitySelamat! Kamu sudah mempelajari cara bertarung dalam Mode Perintah. Sekarang saatnya mencoba Mode Talian. Setelah mendapatkan Aniimo, tekan tombol Ganti Mode untuk bertalian dengan Aniimo dan bertarung sebagai Aniimo. Tekan tombol Serang untuk menggunakan serangan normal Aniimo, menghasilkan damage, dan mengumpulkan EP yang dibutuhkan untuk mengeluarkan Skill. Tekan tombol Skill untuk mengonsumsi EP Aniimo dan mengeluarkan Skill Aniimo.
EntityPasangEntityAniimo bisa mempelajari banyak skill. Pasang skill yang berbeda untuk situasi yang berbeda!
EntityKeunggulan elemenEntitySaat elemenmu saat ini ditangkal, baik damage maupun damage BREAK yang kamu berikan kepada target akan berkurang, dan kamu akan menerima damage tambahan saat terkena serangan. Jadi, penting untuk mengganti ke aniimo dengan elemen yang bisa menangkal musuhmu!
EntityGaliEntitySerangan biasa tidak bisa mengenai target di bawah tanah! Gunakan skill yang bisa [menargetkan musuh yang menggali di terowongan] untuk memaksa musuh muncul ke permukaan.
EntityEvent 2EntityEvent: Bidik Garis Finis
EntityKoin EmasEntityEvent: Suara Koin Emas
EntityPenangkal SpasialEntityBeberapa aniimo memiliki kemampuan khusus, seperti terbang atau menggali. Ikuti instruksi untuk mempelajari kemampuan ini lebih lanjut!
EntityMode PerintahEntitySelamat! Kamu mendapat aniimo baru! Sekarang kamu bisa memerintahkan aniimomu untuk bertarung dalam berbagai mode. Kamu bisa menggunakan tombol Ganti Mode untuk membuat aniimomu berganti antara Mode Serang, Mode Bertahan, dan Mode Tangkap. Mode Serang: aniimomu akan aktif mencari dan menyerang target di sekitarnya. Mode Bertahan: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target yang terkunci. Mode Tangkap: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target, dan aniimo akan segera berhenti menyerang begitu HP target turun di bawah 30%.
EntityKeunggulan elemenEntitySaat menyerang target yang memiliki kelemahan Elemen terhadapmu, seranganmu akan menghasilkan damage HP dan damage BREAK yang meningkat. Hal yang sama juga berlaku saat Aniimo milik Pathfinder menerima damage penangkal elemental.
EntityKeunggulan elemenEntitySaat menyerang ketika elemenmu ditangkal oleh elemen musuh, seranganmu akan menimbulkan penurunandamage HP dan damage BREAK. Hal yang sama juga berlaku ketika aniimomu menerima damage dari elemen yang di-counter.
EntityEvent 2EntityPertempuran Elite: Kehancuran Bersama Dijamin
EntityPenampilanEntityPilih [Set Seragam] yang dirilis oleh Institut. Coba pakai!
EntityTangkapEntityTekan untuk masuk ke Mode Tangkap
EntityKunciEntityKunci
EntityHindarEntityKetuk Tombol Hindar untuk menghindar!
EntityMode Perintah - BertempurEntitySaat kamu memerintahkan aniimo untuk menyerang, aniimo-mu akan menyerang target di depannya. Memberikan damage dan melemahkan aniimo target akan meningkatkan peluang keberhasilan tangkapan.
EntityKelola AniimoEntityKetuk untuk masuk ke layar [Pengelolaan Aniimo].
EntityPencarian JalurEntityKetuk di sini untuk mempelajari tips penting menggunakan [Pencarian Jalur] aniimo.
EntityLatihan EliteEntityTekan untuk masuk ke 【Program Latihan Elite】
EntityPergerakan: TerbangEntityAniimo tertentu memiliki kemampuan pencarian jalur yang unik, seperti: Terbang, Memanjat, dan Berenang. Bertalian dengan aniimo, atau pasang aniimo yang sesuai di slot eksplorasimu untuk menggunakan pencarian jalur aniimo tersebut dan lanjutkan petualanganmu.
EntityPergerakan: TerbangEntitySaat terbang, tekan tombol Naik di udara untuk melompat ke atas dalam jarak pendek.
EntityMode Perintah - BeraksiEntitySaat memerintahkan aniimo untuk bergerak, aniimo itu akan menggunakan kemampuan uniknya. Misalnya, membakar sulur atau menciptakan dinding es untuk menyingkirkan penghalang dan membantumu melanjutkan perjalanan.
EntityManajemen PrimegiEntityDi Panduan Institut, tekan untuk Ganti ke halaman Challenge
EntitySim Tempur HoloEntityLapangan latihan menyediakan babak latihan untuk berbagai Elemen aniimo. Ketuk untuk masuk dan melihat informasi selengkapnya.
EntitySnapEntityKamera ini dilengkapi tiga mode: Mode Kreatif, Mode Ikuti, dan Mode Selfie
EntityRantingEntityDi sini, kamu bisa menggunakan energi Amber Lumin untuk merawat ranting.
EntityMemelihara EkosistemEntitySetelah kamu membuka Lencana Perunggu untuk Kemajuan Koleksi Area, ketuk tombol ini untuk langsung membuka fitur Ranting.
EntityItem BawaanEntityDipromosikan ke Siswa III. Sekarang aniimo bisa dipasang dengan Item Bawaan. Jadikan aniimo-mu makin kuat.
EntityNaik Level Item BawaanEntityTekan untuk melihat [Item Bawaan]
EntityKapabilitasEntityDipromosikan menjadi Wayfarer I. Kebangkitan Kapabilitas Aniimo kini aktif. Gunakan untuk menjadikan aniimo-mu makin tangguh.
EntityInterlink Tempur HoloEntityInterlink Tempur Holo adalah hasil riset terbaru dari Departemen Seni Tempur— tantangan tim beranggotakan empat pemain yang didesain untuk trainee latihan berdasarkan teknologi aniimo yang canggih.
EntityTantangan TimEntityTantangan ini mengharuskan Pathfinder bertarung bersama anggota tim yang lain. Cara bertalian dengan aniimo berbeda dengan petualangan biasa.
EntityOperasi: Curi TelurEntityCari Suaka yang Hilang di Reruntuhan Kepulauan! Ada pula Telur misterius?! Berburu harta karun! Mencuri telur! Menyelamatkan diri! Bersiaplah untuk berlayar!
EntityOperasi: Curi TelurEntityCuri Telur - Mode Tim kini tersedia, bersiaplah untuk berlayar! Pilih kesulitan untuk ekspedisi ini di sini
EntityCuri Telur - PersiapanEntitySetelah menyelesaikan roster, kamu bisa mendapatkan ringkasanroster aniimo di sini
EntityOperasi: Curi TelurEntityMode Operasi: Curi Telur kini dibuka. Tekan untuk melihat.
Beranda permainanAniimoSemua permainan