Aniimo

Entity · Aniimo

Entri: 109

Aniimo

Konten terkait

PencarianPencarian

109/ 109 hasil

EntityPenyelesaian TangkapEntity

Lihat semua famili aniimo yang tinggal di area ini.

EntityTingkat penilaianEntity

Lihat Skor Potensi aniimo ini di sini.

EntityMemelihara EkosistemEntity

Setiap kali kamu menyelesaikan sesi Perawatan, kamu menaikkan Energi Prismatik area itu. Begitu Energi Prismatik penuh, seekor aniimo Prismana dijamin akan muncul.

EntityPatung AniimoEntity

Karena gangguan dari medan energi spesial, kamu tidak bisa menggunakan aniimo milikmu di dalam suaka. Aniimo spesial tersegel di dalam patung-patung di sini. Cobalah mulai talian dengan salah satunya untuk mengeksplorasi suaka. Dekati Patung Aniimo untuk [Membangkitkan] aniimo yang tersegel di dalamnya, lalu mulai talian dengannya dan manfaatkan kekuatannya.

EntityPengenalan PermainanEntity

Pengenalan Permainan

EntityPengenalan PermainanEntity

Persiapan: Atur rostermu dan pasang Aniipod. Dekati Aniimo Legendaris untuk masuk ke fase tempur. Fase tempur: Kalahkan Aniimo Legendaris yang panik, lalu masuk ke fase penenangan. Fase penenangan: Lempar Aniipod untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Selama proses ini, kamu mungkin menerima hadiah dari Aniimo Legendaris, serta mendapat pengakuan dan persahabatannya!

EntityInfo ItemEntity

Saat fase penenangan, kamu bisa menggunakan Aniipod (kecuali Kubus Sparkling dan Tumbler) untuk menenangkan Aniimo Legendaris dan meningkatkan Progres Penenangan. Tekan tombol Aturan di sudut kanan atas layar untuk melihat aturan lengkapnya. Tiap Aniipod memulihkan Progres Penenangan seperti berikut: Aniipod Ultra: Memulihkan 20 poin Tenang; Aniipod Mega: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Trace: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Hyper: Memulihkan 1 poin Tenang; Aniipod Pro: Memulihkan 0,75 poin Tenang; Aniipod: Memulihkan 0,5 poin Tenang.

EntityLencana Pertama DiperolehEntity

Selamat, kamu memperoleh Lencana pertamamu dalam petualanganmu! Lencana Petualangan adalah tanda kehormatan yang mencatat prestasi eksplorasi, hasil latihan, dan pertemuan tak terduga seorang Pathfinder. Semua Lencana telah ditinjau dan disertifikasi oleh Institut Polaris sebelum diberikan. Kumpulkan Lencana untuk membuka gelar eksklusif dan berbagai hak istimewa petualangan.

EntityLencanaEntity

Selamat, kamu memperoleh Lencana Kemajuan Koleksi Area untuk Padang Nimbus! Tekan untuk membuka Menu Fungsi.

EntityTangkap AlphaEntity

Tekan tombol untuk menangkap Alpha!

EntityBuka pengelolaan AniimoEntity

Buka pengelolaan Aniimo

EntityBuka gudangEntity

Buka gudang

EntityBuka Inventori.Entity

Buka [Inventori].

EntityBuka Bangun.Entity

Buka Bangun.

EntityBuka Bangun.Entity

Tekan Bangun untuk masuk ke halaman Bangun.

EntityBarang GudangEntity

Produk Rumah yang dikumpulkan dapat dilihat di [Toko Co-op].

EntityBuka papan.Entity

Berinteraksi dengan [Papan Taman].

EntityPesanan harianEntity

BINI #2333 akan mengambil pesanan toko dari Astra. Selesaikan pesanan untuk dapatkan lebih banyak [Koin Rumah] dan hadiah.

EntityBuka Rumah.Entity

Buka Rumah.

EntityPilih Alat Tetas.Entity

Pilih [Alat Tetas].

EntityBuka pengelolaan AniimoEntity

Buka pengelolaan Aniimo

EntityBuka Aniimo Sedang Berlibur.Entity

Buka [Aniimo Sedang Berlibur].

EntityPilih Benih Gandum.Entity

Pilih [Benih Gandum].

EntityBuka gudangEntity

Buka gudang

EntityBuka pengelolaan rumahEntity

Buka pengelolaan rumah

EntityBuka Rumah.Entity

Buka Rumah.

EntityBuka pengelolaan rumahEntity

Buka pengelolaan rumah

EntityBuka Bangun.Entity

Buka Bangun.

EntityBelajar SkillEntity

Tekan untuk melihat [Skill Aniimo].

EntityPelajari bakatEntity

Selamat atas Promosi Anda. Tekan untuk mempelajari Talenta Karakter.

EntityAniimo PrismanaEntity

Pilih pendamping Aniimo Prismanamu! Begitu kamu mencapai Lv. 40 dan menaikkan Gelarmu, aniimo ini bisa menemanimu berkeliling. Sebelum kamu mengklaim aniimo secara permanen, kamu bisa berganti ke pendamping pilihanmu kapan saja!

EntityBergerakEntity

Dalam kursus ini, kita akan membahas dasar gerakan karakter. Sekarang, gerakkan karaktermu, ikuti panduan, dan capai Tujuan Akhir.

EntityLompatEntity

Jika ada rintangan di depanmu, gunakan joystick + tombol Lompat untuk melompat ke berbagai arah.

EntityPanjat BebasEntity

Saat memanjat, kamu bisa menggunakan tombol arah untuk mengubah arah panjat. Memanjat akan menghabiskan stamina dan kamu akan jatuh begitu stamina habis.

EntityTalianEntity

Menjalin Talian dengan aniimo bisa meningkatkan kemampuanmu dalam Pencarian Jalur. Kursus ini akan menunjukkan kepadamu tentang cara menjelajahi dunia sambil menjalin talian dengan aniimo.

EntityTerbang dengan TalianEntity

Beberapa aniimo bisa meluncur dan membantumu terbang melintasi tebing.

EntityIndraEntity

Aniimo bisa merasakan keberadaan Pathfinder di sekitarnya. Begitu Pathfinder mendekat, aniimo akan masuk ke status siaga, dan nilai siaga akan ditampilkan di atas kepalanya. Begitu nilai siaga aniimo penuh, dia akan merespons dengan berbagai cara sesuai kebiasaannya. Setelah upaya penangkapan gagal, aniimo yang menjadi target mungkin akan lari atau ikut dalam pertempuran.

EntityMengendapEntity

Saat memasuki [rumput tinggi putih] di depan, kamu akan mulai mengendap-endap dan jadi lebih sulit disadari oleh aniimo. Saat mendekati aniimo dari belakang tanpa ketahuan, kamu bisa Menyergap, dan tingkat keberhasilannya akan meningkat secara signifikan.

EntityTangkap dengan TumblerEntity

Di dunia ini, ada berbagai tipe item tangkap dengan fungsi yang berbeda-beda. Dengan memanfaatkan item ini dengan benar, Pathfinder bisa mengumpulkan lebih banyak aniimo; Tumbler bisa menangkap sejumlah besar aniimo secara bersamaan dan merupakan item tangkap yang sangat berguna. Dalam sesi ini, kamu akan belajar cara menggunakan Tumbler untuk menangkap aniimo.

EntityTangkap dengan TumblerEntity

Tumbler akan tetap aktif beberapa saat setelah dilempar. Selama periode ini, kamu bisa mengendalikannya agar bergerak ke arah mana pun yang kamu mau dan menangkap semua aniimo yang disentuhnya. Satu Tumbler dapat menangkap maksimal 10 aniimo.

EntityInteraksi ApiEntity

Aniimo Api seperti Emberpup bisa menggunakan skill Api. Membakar kayu, melelehkan es... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMudah TerbakarEntity

Benda kayu seperti peti kayu dan sulur bisa dinyalakan dan dibakar dengan api.

EntityMembakar Rumput TinggiEntity

Rumput tinggi putih dan Semak Serupa Bola hijau bisa dibakar dengan Api dan akan menghasilkan medan Angin ke atas saat terbakar. Manfaatkan medan Angin untuk terbang ke tempat lebih tinggi.

EntityBlok Es yang MelelehEntity

Api dapat melelehkan es. Agar bisa melelehkan seluruh es yang lebih besar, kamu perlu menggunakan skill Api beberapa kali.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Dinding yang tertutup sulur tidak bisa dipanjat. Kamu harus membakar semua sulur dengan api agar bisa memanjat.

EntityInteraksi AirEntity

Aniimo Air seperti Skippy bisa menggunakan skill Air. Memadamkan api, mempercepat pertumbuhan tanaman... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMerawat TanamanEntity

Air juga dapat memulihkan Daun Pantul yang layu. Daun Pantul yang layu di depan sana dapat berfungsi sebagai trampolin setelah dipulihkan, sehingga kamu bisa melompat ke tempat yang lebih tinggi.

EntityMerawat TanamanEntity

Daun Pantul yang terendam air akan tetap berada dalam kondisi Mengembang secara permanen. Sungai dan laut di dunia ini adalah sumber air permanen baginya.

EntityInteraksi EsEntity

Aniimo Es seperti Bonesky bisa menggunakan skill Es. Memadamkan api, membuat es melayang... dan memecahkan banyak teka-teki lainnya di dunia.

EntityMembuat Es TerapungEntity

Klik Skill 2 untuk membuat Es Melayang.

EntityBateraiEntity

Baterai yang lemah bisa diisi ulang dengan skill kilat. Arus listrik akan mengalir dari baterai yang telah terisi melalui kabel untuk mengaktifkan kipas yang terhubung dan menciptakan medan angin.

EntityKonduktor AlamiEntity

Kotak besi dan benda logam lainnya juga bisa berfungsi sebagai konduktor listrik dan bisa menggantikan kabel untuk menghubungkan sirkuit

EntityKonduksi BasahEntity

Sebagian besar benda, meskipun pada dasarnya tidak bersifat konduktif, bisa menjadikonduktor ketika basah dan menghantarkan listrik untuk sementara waktu.

EntityGelombang Guncang dari BendaEntity

Tong Eksplosif, saat terkena Api, akan melepaskan Gelombang Guncang. Jaga jarak kalau kamu tidak mau terkena ledakannya.

EntityTarikan GravitasiEntity

Ada beberapa objek kuno yang memiliki rune misterius padanya. Kamu dapat menggunakan Tarikan Gravitasi untuk memindahkan objek tersebut. Skill ini dapat dipelajari dan dipasang di Manajemen Karakter.

EntityTarikan GravitasiEntity

Semua objek yang menghalangi jalanmu dapat dipindahkan dengan Tarikan Gravitasi.

EntityTarikan GravitasiEntity

[Tarikan Gravitasi] bisa membantu kita memindahkan dan meletakkan baterai yang bersinar di depan dengan akurat. Dengan memasukkan baterai ke slot baterai, kipas akan menyala dan menghasilkan medan angin.

EntityTerbang bersama NimbiEntity

Nimbi dan Turbo dapat terbang menembus awan. Tekan dan tahan tombol Lompat untuk lepas landas, lalu gunakan joystick untuk mengendalikan Nimbi dengan bebas ke arah kamera menghadap. Hanya berfungsi saat berada di awan.

EntityPanggil TemanEntity

Aniimo Liar juga bisa bersahabat dengan kita. Saat menjalin talian dengan aniimo, kita bisa menggunakan [Panggil Teman] untuk memanggil aniimo dengan spesies yang sama yang berada di sekitar untuk membantu kita menyingkirkan rintangan yang tidak bisa diatasi sendirian.

EntityPanggil TemanEntity

Pergilah ke tujuan hijau. Aniimo yang dipanggil dengan Panggil Teman akan mengikutimu.

EntityTeka-teki Co-opEntity

Daun Pantul ini memiliki 3 daun yang layu. Semprotkan air ke semua daun itu dengan cepat untuk mengaktifkan kembali daunnya.

EntitySnapEntity

Dalam kursus ini, kamu akan belajar cara menggunakan fitur [Snap] untuk merekam perilaku unik aniimo. Saat aniimo liar menunjukkan perilaku unik, indikator foto akan muncul di atas kepalanya dalam Mode Kamera, [Snap] foto sekarang untuk merekam kebiasaan uniknya.

EntitySnapEntity

Di depan sana ada Budclaw yang terkejut, perhatikan baik-baik.

EntityLevel ElemenEntity

Aniimo di dunia ini memiliki Level Elemen yang berbeda. Beberapa objek, seperti sulur berwarna lebih gelap, hanya bisa berinteraksi dengan aniimo yang memiliki Level Elemen lebih tinggi.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Sulur di depan tampak kering. Sulur ini termasuk objek tipe kayu level rendah. Aniimo dengan Level Api mana pun bisa membakarnya sampai habis.

EntityTingkat bahan kayuEntity

Sulur di depan berwarna merah kecokelatan. Sulur ini memiliki level kayu yang lebih tinggi.

EntityBakar tanaman merambatEntity

Indikator Lv.3 berwarna merah muncul di atas sulur, dan indikator tersebut bergetar dengan jelas. Artinya, Level Kayu sulur itu jauh lebih tinggi dari Level Elemen Emberpup. Gunakan aniimo denganLevel Elemen yang lebih tinggi untuk membakar sulur ini.

EntityMengendapEntity

Saat memasuki [rumput tinggi putih], kamu akan mulai bergerak mengendap dan kehadiranmu makin tidak terdeteksi oleh aniimo.

EntityTutorial penguncian targetEntity

Jika ada target yang berada dalam jangkauan seranganmu, ikon bidik otomatis akan muncul di target terdekat. Saat menyerang, sistem akan otomatis membidik target.

EntitySkill PathfinderEntity

Emberpup terluka. Cari cara untuk menyembuhkannya!

EntityBelajar SkillEntity

Pilih skill ini untuk mempelajarinya.

EntityKemampuan PathfinderEntity

Tekan tombol Serangan Dasar untuk menggunakan serangan dasar guna memberikan sedikit damage BREAK. Tekan Skill 1 dan Skill 2 untuk menggunakan skill karakter. Skill menyerang bisa menimbulkan damage BREAK dalam jumlah besar. Setelah pengukur BREAK target berkurang menjadi 0, target akan masuk ke status BREAK. Aniimo dalam status BREAK tidak bisa bergerak dan mudah ditangkap.

EntityMode PerintahEntity

Dalam Mode Perintah, kamu bisa menekan tombol Serang untuk memerintahkan aniimo agar menyerang target yang dikunci.

EntityMode TalianEntity

Selamat! Kamu sudah mempelajari cara bertarung dalam Mode Perintah. Sekarang saatnya mencoba Mode Talian. Setelah mendapatkan Aniimo, tekan tombol Ganti Mode untuk bertalian dengan Aniimo dan bertarung sebagai Aniimo. Tekan tombol Serang untuk menggunakan serangan normal Aniimo, menghasilkan damage, dan mengumpulkan EP yang dibutuhkan untuk mengeluarkan Skill. Tekan tombol Skill untuk mengonsumsi EP Aniimo dan mengeluarkan Skill Aniimo.

EntityPasangEntity

Aniimo bisa mempelajari banyak skill. Pasang skill yang berbeda untuk situasi yang berbeda!

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat elemenmu saat ini ditangkal, baik damage maupun damage BREAK yang kamu berikan kepada target akan berkurang, dan kamu akan menerima damage tambahan saat terkena serangan. Jadi, penting untuk mengganti ke aniimo dengan elemen yang bisa menangkal musuhmu!

EntityGaliEntity

Serangan biasa tidak bisa mengenai target di bawah tanah! Gunakan skill yang bisa [menargetkan musuh yang menggali di terowongan] untuk memaksa musuh muncul ke permukaan.

EntityEvent 2Entity

Event: Bidik Garis Finis

EntityKoin EmasEntity

Event: Suara Koin Emas

EntityPenangkal SpasialEntity

Beberapa aniimo memiliki kemampuan khusus, seperti terbang atau menggali. Ikuti instruksi untuk mempelajari kemampuan ini lebih lanjut!

EntityMode PerintahEntity

Selamat! Kamu mendapat aniimo baru! Sekarang kamu bisa memerintahkan aniimomu untuk bertarung dalam berbagai mode. Kamu bisa menggunakan tombol Ganti Mode untuk membuat aniimomu berganti antara Mode Serang, Mode Bertahan, dan Mode Tangkap. Mode Serang: aniimomu akan aktif mencari dan menyerang target di sekitarnya. Mode Bertahan: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target yang terkunci. Mode Tangkap: Kamu harus menggunakan tombol Serang untuk memberi instruksi agar aniimomu menyerang target, dan aniimo akan segera berhenti menyerang begitu HP target turun di bawah 30%.

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat menyerang target yang memiliki kelemahan Elemen terhadapmu, seranganmu akan menghasilkan damage HP dan damage BREAK yang meningkat. Hal yang sama juga berlaku saat Aniimo milik Pathfinder menerima damage penangkal elemental.

EntityKeunggulan elemenEntity

Saat menyerang ketika elemenmu ditangkal oleh elemen musuh, seranganmu akan menimbulkan penurunandamage HP dan damage BREAK. Hal yang sama juga berlaku ketika aniimomu menerima damage dari elemen yang di-counter.

EntityEvent 2Entity

Pertempuran Elite: Kehancuran Bersama Dijamin

EntityPenampilanEntity

Pilih [Set Seragam] yang dirilis oleh Institut. Coba pakai!

EntityTangkapEntity

Tekan untuk masuk ke Mode Tangkap

EntityKunciEntity

Kunci

EntityHindarEntity

Ketuk Tombol Hindar untuk menghindar!

EntityMode Perintah - BertempurEntity

Saat kamu memerintahkan aniimo untuk menyerang, aniimo-mu akan menyerang target di depannya. Memberikan damage dan melemahkan aniimo target akan meningkatkan peluang keberhasilan tangkapan.

EntityKelola AniimoEntity

Ketuk untuk masuk ke layar [Pengelolaan Aniimo].

EntityPencarian JalurEntity

Ketuk di sini untuk mempelajari tips penting menggunakan [Pencarian Jalur] aniimo.

EntityLatihan EliteEntity

Tekan untuk masuk ke 【Program Latihan Elite】

EntityPergerakan: TerbangEntity

Aniimo tertentu memiliki kemampuan pencarian jalur yang unik, seperti: Terbang, Memanjat, dan Berenang. Bertalian dengan aniimo, atau pasang aniimo yang sesuai di slot eksplorasimu untuk menggunakan pencarian jalur aniimo tersebut dan lanjutkan petualanganmu.

EntityPergerakan: TerbangEntity

Saat terbang, tekan tombol Naik di udara untuk melompat ke atas dalam jarak pendek.

EntityMode Perintah - BeraksiEntity

Saat memerintahkan aniimo untuk bergerak, aniimo itu akan menggunakan kemampuan uniknya. Misalnya, membakar sulur atau menciptakan dinding es untuk menyingkirkan penghalang dan membantumu melanjutkan perjalanan.

EntityManajemen PrimegiEntity

Di Panduan Institut, tekan untuk Ganti ke halaman Challenge

EntitySim Tempur HoloEntity

Lapangan latihan menyediakan babak latihan untuk berbagai Elemen aniimo. Ketuk untuk masuk dan melihat informasi selengkapnya.

EntitySnapEntity

Kamera ini dilengkapi tiga mode: Mode Kreatif, Mode Ikuti, dan Mode Selfie

EntityRantingEntity

Di sini, kamu bisa menggunakan energi Amber Lumin untuk merawat ranting.

EntityMemelihara EkosistemEntity

Setelah kamu membuka Lencana Perunggu untuk Kemajuan Koleksi Area, ketuk tombol ini untuk langsung membuka fitur Ranting.

EntityItem BawaanEntity

Dipromosikan ke Siswa III. Sekarang aniimo bisa dipasang dengan Item Bawaan. Jadikan aniimo-mu makin kuat.

EntityNaik Level Item BawaanEntity

Tekan untuk melihat [Item Bawaan]

EntityKapabilitasEntity

Dipromosikan menjadi Wayfarer I. Kebangkitan Kapabilitas Aniimo kini aktif. Gunakan untuk menjadikan aniimo-mu makin tangguh.

EntityInterlink Tempur HoloEntity

Interlink Tempur Holo adalah hasil riset terbaru dari Departemen Seni Tempur— tantangan tim beranggotakan empat pemain yang didesain untuk trainee latihan berdasarkan teknologi aniimo yang canggih.

EntityTantangan TimEntity

Tantangan ini mengharuskan Pathfinder bertarung bersama anggota tim yang lain. Cara bertalian dengan aniimo berbeda dengan petualangan biasa.

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Cari Suaka yang Hilang di Reruntuhan Kepulauan! Ada pula Telur misterius?! Berburu harta karun! Mencuri telur! Menyelamatkan diri! Bersiaplah untuk berlayar!

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Curi Telur - Mode Tim kini tersedia, bersiaplah untuk berlayar! Pilih kesulitan untuk ekspedisi ini di sini

EntityCuri Telur - PersiapanEntity

Setelah menyelesaikan roster, kamu bisa mendapatkan ringkasanroster aniimo di sini

EntityOperasi: Curi TelurEntity

Mode Operasi: Curi Telur kini dibuka. Tekan untuk melihat.