Basic stats and details
Categoría
Materiales
Calidad: 1
Tamaño máximo de pila: 30
Restricciones de teletransporte
Teletransportable
Peso por objeto (kg): 5
Inicio del juegoValheimTodos los juegosExplorar el mundo
Este es el material de la vida, el veneno que se consume a sí mismo. Los Dvergrs lo refinan para usarlo en sus máquinas esotéricas.

Materiales
Calidad: 1
Tamaño máximo de pila: 30
Teletransportable
Peso por objeto (kg): 5
Explorar el mundo

Materiales necesarios ×5 · Elaboración · Materiales necesarios: Madera de Yggdrasil ×20, Metal negro ×10, Núcleo negro ×5, Eitr refinado ×5 · Salud / durabilidad: 200.0

Materiales necesarios ×10 · Elaboración · Materiales necesarios: Mármol negro ×10, Madera de Yggdrasil ×5, Eitr refinado ×10 · Salud / durabilidad: 100.0

Materiales necesarios ×10 · Elaboración · Materiales necesarios: Mármol negro ×10, Trofeo de esqueleto ×3, Eitr refinado ×10, Resina ×15 · Salud / durabilidad: 100.0

Materiales necesarios ×10 · Elaboración · Materiales necesarios: Pluma celestial ×8, Trofeo de cenicerdo ×1, Eitr refinado ×10, Madera de ceniza ×3 · Salud / durabilidad: 100.0

Materiales necesarios ×4 · Una coraza elaborada en base al bruñido caparazón de un insecto gigante.

Materiales necesarios ×4 · Protectores de piernas hechos de un rígido caparazón.

Materiales necesarios ×20 · Esta túnica ingeniosamente hecha contiene hechizos y encantamiento tejidos en cada costura y pliegue.

Materiales necesarios ×20 · Imbuida del poder de la primera hechicera, esta túnica otorgará una bendición a cualquiera que busque dominar el antiguo arte de la magia.

Materiales necesarios ×20 · Los pantalones que llevan los magos siempre han sido especialmente apretados. La incomodidad alimenta el enfoque requerido para la magia...

Materiales necesarios ×20 · Nunca podremos saber si la primera hechicera realmente llevaba pantalones exactamente iguales a estos.

Materiales necesarios ×15 · Puede no ser un martillo, pero el mismo Thor aprobaría esta arma.

Materiales necesarios ×10 · Ni siquiera los gigantes de antaño aguantarían la mordida ponzoñosa de esta arma.

Materiales necesarios ×10 · Encontrarás cráneos que partir incluso en las brumas más densas.

Materiales necesarios ×10 · Usar este arco es un trabajo que te rompe la espalda, pero sí que lo vale.

Materiales necesarios ×15 · Hay una extraña magia tejida en esta capa, que la hace ligera y cálida.

Materiales necesarios ×20 · Poniéndote esta capa te hace sentir ligero, ¡Casi como si pudieras volar!

Fabricación y mejoras · Para una entrada dramática o una rápida retirada.

Fabricación y mejoras · Los demás podrían decir que luces como una hormiga gigante. Pero solo lo dirán una vez.

Fabricación y mejoras · Mientras lleves este casco, tus enemigos se lo pensarán dos veces antes de intentar arrancarte la cabeza de un mordisco.

Fabricación y mejoras · La hechicería misma se muestra en los ojos, por lo que la mayoría de los magos llevan capuchas para disfrazar sus ocultas ocupaciones.

Fabricación y mejoras · Hasta la primera hechicera valoraba el misticismo de cubrirse la cara. Se rumorea que honrarla de esta manera hará que tus hechizos sean aún más poderosos.

Fabricación y mejoras · Un misterioso artilugio construido por los Dvergrs que son usados para construir trampas.

Fabricación y mejoras · El casi indestructible caparazón de tus enemigos lo convierte en un excelente escudo.

Fabricación y mejoras · La calavera de un buscador es sólida pero no muy pesada, lo cual lo convierte en un perfecto y ágil escudo.

Fabricación y mejoras · Este poderoso mazo añora causar desastres.

Fabricación y mejoras · El calor abrasador de Muspelheim casi parece patético en comparación a lo que puede hacer este bastón...

Fabricación y mejoras · Un bastón tan frío como el invierno de tres años que anunciará el fin de los tiempos.

Fabricación y mejoras · Por una pequeña ofrenda de sangre, protegerá al lanzador con un caparazón mágico.

Fabricación y mejoras · Sacrifica un poco de sangre para hacer surgir a los muertos. Mejora la calavera para invocar múltiples esqueletos, e incrementa tu magia de sangre para hacerlos más fuertes.

Fabricación y mejoras · El tenue brillo hace parecer que corta a través de la niebla.

Fabricación y mejoras · Si prestas mucha atención, puedes oír los débiles ecos de almas perdidas...

Fabricación y mejoras · Desde el interior resuenan gritos angustiados.

Fabricación y mejoras · Una cadena afilada para el tobillo.

Dónde obtenerlo · Esta máquina convierte tejido blando en la sustancia mágica eitr. El proceso es bastante inestable, ¡así que no te acerques!

Dónde obtenerlo · Contenedores y cofres

Dónde obtenerlo · Contenedores y cofres