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Erreiche und benutze den ersten Dungeon-Eingang

Quest-Schritte

  1. Erreiche und benutze den ersten Dungeon-Eingang Die Erbauer-Forscherin Loraine Crim hat dir erzählt, dass es im Glimmkessel eine Plattform gibt, die als Teleporter zu den schwebenden Inseln darüber dient. Um den Teleporter jedoch mit Energie zu versorgen, musst du zuerst die Leuchtsignale um ihn herum entfachen. Jedes Leuchtsignal ist mit einer Biosphäre verbunden. Loraine möchte, dass du zuerst das Leuchtsignal der Hochweiden angehst. Das Leuchtsignal befindet sich in einem Dungeon. Der Eingang zu diesem Dungeon ist auf deiner Karte markiert. Erreiche den Eingang des Hochweiden-Dungeons, um fortzufahren.
  2. Schließe den Hochweiden-Leuchtsignal-Dungeon ab Du hast den Hochweiden-Leuchtsignal-Dungeon betreten. Er sieht aus wie ein Museum. Die Forscherin Loraine Crim glaubt, dass sich irgendwo hier in der Nähe ein Leuchtsignal befinden muss. Wenn du die Teleportationsplattform am Funkenstieg mit Energie versorgen willst, musst du dieses Leuchtsignal finden – und noch viele weitere. Erreiche das Ende des Museums, um die Energie zur Erbauer-Plattform zu leiten!
  3. Schließe alle Leuchtsignal-Dungeons ab Du hast eines der sechs erforderlichen Leuchtsignale aktiviert. Viele weitere müssen noch folgen. Schließe alle verbleibenden Leuchtsignal-Dungeons ab, um die Teleportplattform des Glimmkessels zu aktivieren. Ihre Eingänge sind auf deiner Karte markiert und befinden sich alle innerhalb des Glimmkessels. Du kannst die Dungeons in beliebiger Reihenfolge abschließen. Schließe alle Dungeons ab, um die Leuchtsignale zu entzünden und zu den schwebenden Inseln aufzusteigen.
    Bild zum Leitfaden
  4. Sprich mit der Erbauer-Forscherin Du hast alle Leuchtsignale in jeder Biosphäre entzündet. Die Erbauer-Forscherin wird sich freuen. Sprich mit Loraine Crim, um fortzufahren! Sie wird dir weitere Informationen darüber geben, wohin du als Nächstes gehen musst.
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